Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
previews
Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Versie Preview: Minigame Chaos in Bellabel Park

Vroeg in de ochtend stapte Johan op een vlucht naar het hoofdkantoor van Nintendo in Frankfurt om zich te verdiepen in een half dozijn aankomende titels voor de Switch 2. Hier is zijn verslag van Super Mario Bros Wonder + Meetup in Bellabel Park...

HQ

Met Switch 2 in de winkels was het slechts een kwestie van tijd voordat Super Mario Wonder een upgrade kreeg naar het nieuwe format, en het wordt geleverd met een hele nieuwe reeks minigames die allemaal plaatsvinden in het kleurrijke pretpark Bellabel Park. Samen met een groep van vier spelers bracht ik meer dan een uur door in het park en probeerde ik enkele van de minigames uit te proberen.

HQ

Omdat Bellabel Park in feite een verzameling nieuwe minigames is voor maximaal vier spelers. Er zijn zowel coöperatieve als versus-minigames, en het algemene gevoel is dat Nintendo echt heeft gekozen om zich te richten op het soort gameplezier dat Mario Party tot het succes maakt dat het is, althans in mijn ogen. Omdat de minigames zich afspelen binnen het kader van Super Mario Bros Wonder, spreekt het voor zich dat ze allemaal gebaseerd zijn op de tweedimensionale side-scrolling basis van het hoofdspel. Toch is er geen gebrek aan creativiteit in de nieuwe spelmodi.

Super Mario Bros. WonderSuper Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros Wonder wordt op 26 maart herboren op de Switch 2.
Dit is een ad:

Om te beginnen mag ik voor elk mini-spel kiezen uit een reeks verschillende "perks" die ik meeneem in de wedstrijden. Dit kunnen voordelen zijn, zoals het vermogen om korte tijd te zweven, evenals andere vergelijkbare kenmerken. Wat echter mijn aandacht trok, is wat het spel Expert Mode noemt, waarbij ik in plaats daarvan een uitdagende situatie meeneem naar de minigames. Mijn vermogen om precisie te springen was bijvoorbeeld aanzienlijk uitdagender omdat mijn personage niet stil kon staan, maar altijd op topsnelheid naar rechts of links sprintte. Dit is leuk voor wie op zoek is naar een extra uitdaging, zelfs in partygames.

De minigames zelf boden ons ook leuke variatie, wat volgens mij een bijdragende factor zal zijn om Super Mario Bros Wonder nog lang levend te houden. Omdat ik weinig tijd had met het spel, had ik helaas geen tijd om alle modi uit te proberen, maar de modi die ik wel kon proberen waren allemaal gevarieerd en leuk om te spelen. Zo mochten we twee verschillende minigames proberen waarbij racen centraal stond, maar op totaal verschillende manieren. In de ene moesten we op bloemstelen vliegen en verschillende vijanden ontwijken, terwijl we in de andere werden getransformeerd tot stuiterende ballen en strategisch moesten nadenken en de oppervlakken van het level zo goed mogelijk moesten gebruiken om maximale stuitersnelheid te bereiken. Deze werden afgewisseld met een soort verstoppertje waarbij twee spelers in bloemen moesten veranderen om zich voor de andere twee te verstoppen, en een ander mini-spel waarbij de groep een bom tussen zich moest doorgeven terwijl ze probeerden een level te voltooien voordat het explodeerde. In een andere minigame werd de computermuisfunctie van de Switch 2 gebruikt om platforms te tekenen om andere spelers te helpen langs verschillende obstakels te komen.

Super Mario Bros. WonderSuper Mario Bros. Wonder
Er wordt entertainment voor meerdere spelers geboden.

Hoewel wat ik in Bellabel Park kon uitproberen beperkt was, kwamen we langs andere minigames die volgens mij dezelfde charme hadden als de spellen die ik speelde. Zoals ik al zei, is het geweldig dat Nintendo zich blijft richten op multiplayer-entertainment, zelfs in bestaande titels zoals Super Mario Bros Wonder, en hoewel Bellabel Park als een kleine uitbreiding van het basisspel gezien moet worden, denk ik dat het zijn deel aan uren uitbundig feestspel thuis op de bank zal leveren. We zullen weten hoe de volledige ervaring eruitziet wanneer Mario Bros Wonder op 26 maart uitkomt voor Switch 2.

Dit is een ad: