Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
artikelen
Super Mario RPG

Super Mario RPG: Een gids voor het vinden van alle 39 verborgen kisten

We vertellen je waar alle schatkisten verborgen zijn in de prachtige wereld van de eerste Mario-RPG, nu mooier dan ooit.

HQ

Super Mario RPG is de Nintendo Switch-remake van een verloren old-school juweeltje dat ons boeide met zijn stijl uit de jaren 90 en prachtige graphics. Het is misschien een beetje makkelijk, maar sommige geheimen zijn net als vroeger verborgen. Wil je al die zwevende kisten vinden? Lees verder in onze gids om ze allemaal in handen te krijgen en de voltooier in jou tevreden te stellen.

De Hidden Chests zijn een knipoog naar de klassieke Super Mario Bros. verborgen blokken, het soort dat alleen verschijnt als je op de juiste plek springt. Hier zijn het kisten en hebben ze altijd een sappige prijs, dus het is de moeite waard om er onderweg zoveel mogelijk te vinden.


  • Tip voor het vinden van verborgen kisten tijdens je zoektocht: Wanneer je de Signal Ring krijgt (zie hieronder hoe je deze kunt krijgen), als deze is uitgerust met een van je groepsleden (zelfs als het reserves zijn), zal het je waarschuwen voor het bestaan van Hidden Treasure in het huidige gebied door nadrukkelijk te zeggen: "Er is een verborgen schat in de buurt" Je kunt over het hele podium springen om te proberen het te vinden, Zoek naar verdachte mechanismen of ontoegankelijke plaatsen... of raadpleeg deze gids als er geen manier is of als u een specifieke mist.

Tot slot, voordat ik je vertel waar alle verborgen schatten zijn, moet je weten dat er in totaal 39 in het hele Super Mario RPG-spel zijn. Als je wilt weten hoeveel je er mist, kun je praten met de Pleaseno in het eerste huis in Monstro Town, op de eerste verdieping. Het zal je vertellen dat "je nog steeds XX meer moet vinden, zodat je het weet".

Dit is een ad:
Super Mario RPG

Waar zijn alle verborgen kisten in Super Mario RPG?

Volg de afbeeldingen en beschrijvingen. De bijschriften worden weergegeven met deze legenda:

Gebied van de kaart | Specifieke locatie | Te overhandigen object

1. Mushroom Kingdom-regio | Paddestoel Kasteel | Bloem

In de itemwinkel leert mevrouw Toad in de kelder je enkele van de trucs in deze gids. Dit zou je eerste geheime kist in het spel moeten zijn, en het verbergt ook de waarschuwingsring! Dit maakt het allemaal makkelijker maar ook logisch, zoals je zult zien.

Super Mario RPG

2. Mushroom Kingdom-regio | Paddestoel Kasteel | Bloem

Maar de tweede is vlak naast de deur. Het blijkt dat je op de hoofden van de Toads kunt klimmen: probeer in de hoek te springen.

Dit is een ad:
Super Mario RPG

3. Mushroom Kingdom-regio | Paddestoel Kasteel | Kikker Munt

Als je niet oppast, kan het je veel tijd kosten omdat dit kasteel later in het spel wordt geteisterd door vijanden. Gebruik wat je hebt geleerd door op de Toads te klimmen om de richel boven de deur naar de troonzaal te bereiken. Je kunt dit aan het begin en later in het spel doen.

Super Mario RPG

4. Mushroom Kingdom-regio | De manier van bandiet | Kerokero Cola

Je moet springen tussen de roze draaiende bloem en de paarse, alsof je van de ene naar de andere wilt springen. De kist bevindt zich bovenaan, rechts van de eerste.

Super Mario RPG

5. Kikkervisvijver Regio | Nam Stad toe | Kikker Munt

Ze noemen ze niet voor niets objectwinkels; In dit mooie dorp verbergen ze ook een geheime kist. Als je de achterkamer binnensluipt en naar de top van de planken klimt, zul je de schat gemakkelijk vinden.

Super Mario RPG

6. Kikkervisvijver Regio | Nam Stad toe | Kikker Munt

Je bent al een expert in het klimmen op hoofden. Dat is wat je moet doen om het laatste huis in het dorp te bereiken, waar je de trap activeert. Voordat je gaat, geniet je van het springen op het bed...

Super Mario RPG

7. Kikkervisvijver Regio | Bos Doolhof | Kikker Munt

Zodra je Rose Town verlaat, hoor je een pieptoon voor de Signal Ring. De Verborgen Kist bevindt zich aan de linkerkant, op de kleine open plek.

Super Mario RPG

8. Kikkervisvijver Regio | Bos Doolhof | Kikker Munt

Wanneer je uit de eerste stronk komt nadat je op een springplank bent gesprongen in het eerste ondergrondse gebied, links van de stam.

Super Mario RPG

9. Kikkervisvijver Regio | Bos Doolhof | Kerokero Cola

Zeven stronken waaruit Wigglers tevoorschijn komen met hun eigen ondergrondse kamers, die een grote ruit vormen. In de stronk in de linkerhoek vind je de kist onderaan.

Super Mario RPG

10. Kikkervisvijver Regio | Bos Doolhof | Bloem

Op de stronk van de rechterhoek, tussen Buzzers en Amanitas, wacht de geheime kist op je in het zuidelijke gebied.

Super Mario RPG

11. Kikkervisvijver Regio | Bos Doolhof | Niets!

Op de tweede stronk aan de linkerkant, in de hoek voor de trampoline.

Super Mario RPG

12. Kikkervisvijver Regio | Bos Doolhof | Rode Essence

Deze verborgen kist is om verschillende redenen een van de moeilijkste in het spel. Ten eerste ligt het in een vrij groot gebied, beginnend met het pad vanaf de kruising "verloren bos", met een opslagpunt, en eindigend met een gebied met stronken waar je niet in kunt komen. Als bijkomend probleem is dat als je aan de andere kant uitstapt, je naar de kaart gaat en het doolhof opnieuw moet doen als je niet hebt opgeslagen. Bovendien is het de enige locatie in de hele remake die is veranderd ten opzichte van het originele spel, dus het is niet de moeite waard wat je je herinnert van toen of de klassieke gidsen waar je naar kijkt. Kijk eens naar de foto, want net als de eerste kist in het doolhof wacht de verborgen schat aan de linkerkant op je zodra je binnenkomt. De prijs is het waard: de rode essentie geeft een personage drie beurten lang onoverwinnelijkheid, ideaal voor vijanden zoals Culex of vijanden die later in de post-game komen.

Super Mario RPG

13. Kikkervisvijver Regio | Pijp Kluis | Kikker Munt

Je zult onopgemerkt blijven als je de piranha-planten koste wat kost probeert te vermijden, maar in die rij van zes pijpen, in een andere knipoog naar SMB, kun je door de tweede sluipen. Als je naar beneden gaat, zie je een verhoogde loopbrug waar je blijkbaar niet bij kunt. Spring net voor de eerste tegel en er verschijnt een geel liftplatform. Eenmaal in de hoge gang, als je van de tweede steen springt, verschijnt de kist. Maar wacht, je ring rinkelt nog steeds!

Super Mario RPG

14. Kikkervisvijver Regio | Pijp Kluis | Kikker Munt

Als je doorloopt tot het einde van de verhoogde loopbrug zie je een kist die helemaal niet verborgen is. Nou, tussen die en de vorige zit degene die je mist met een andere groene munt. Nu we het er toch over hebben...


  • Truc: Hoe krijg ik de Kikkermunt onder het onderste blok? Of met andere woorden, hoe hurk ik in Super Mario RPG? In het originele SNES-spel, Legend of the Seven Stars, kon je de wereld rondrennen door op de Y-knop te drukken, maar in Switch behouden de knoppen hun gevechtsopdrachten (A-actie, B-sprong, Y speciale technieken, X-items). Dus? Eigenlijk loopt Mario standaard en kun je op L of R drukken om te lopen (je kunt dit ook omkeren in de opties). Dus probeer toch maar eens door de onderste gang te rennen, met de analoge stick, zonder op een knop te drukken, en hurk (druk naar beneden) net als je de opening bereikt. Daar ga je, de oude truc!

Super Mario RPG

15. Yo'ster Isle-regio | Yo'ster Eiland | Kikker Munt

Sta stil! We weten dat je ernaar uitkijkt om de Yoshi's en Boshi's karbonade te zien, maar voordat je naar beneden gaat, net buiten de pijp, naast het opslagblok, is er nog een verborgen schat.

Super Mario RPG

16. Moleville Regio | Booster Pass | Bloem

Het gaat er niet alleen om op de grote hoofden van Toad te komen. Ga helemaal links op de kaart zodra je binnenkomt, boven de ingang van de grot, en spring op dat bloemkoolding om naar de laars te springen.

Super Mario RPG

17. Regio Moleville | Booster Pass | Snoep van de rots

Deze is moeilijk te vinden. Ga naar de linkerhoek voordat u het eerste gebied van de kaart verlaat. Kijk naar de schermafbeelding.

Super Mario RPG

18. Regio Moleville | Booster Pass | Kikker Munt

Welkom in het luxueuze en extravagante gebouw van een ietwat manische heer die eruitziet als Wario en dol is op speelgoed, vooral treintjes. Als je niet van je stuk wordt gebracht door zijn altijd glinsterende schaaktegels, is de eerste kist gemakkelijk genoeg, want je begint omhoog te klimmen en een eindeloze rij Snifits komt op je af.

Super Mario RPG

19. Regio Moleville | Booster Toren | Kikker Munt

Deze heb ik niet gezien! Natuurlijk is het een kwestie van perspectief. Kijk goed naar de foto en ga naar het einde om de schat te vinden.

Super Mario RPG

20. Regio Moleville | Booster Toren | Goody Bag

Een van de meest uitdagende en lonende kisten. Als je de gele platforms beklimt, is het dan ooit bij je opgekomen dat je naar de kist kunt klimmen die al zichtbaar is en nog een sprong kunt maken?

Super Mario RPG

21. Regio Moleville | Booster Toren | Paddestoel

Deze is makkelijk. In dezelfde kamer als de vorige kist, naast het eerste gele vastgeschroefde platform, in de hoek van de kamer.

Super Mario RPG

22. Regio Moleville | Trouwen | Kikker Munt

Nou, het zouden niet allemaal itemwinkels zijn. Als u in de herberg uitrust, kunt u daarna op het meubilair klimmen om nog een groene munt op te halen.

Super Mario RPG

23. Star Hill-regio | Gezonken schip | Bloem

Een van de best verborgen kisten in het hele spel, het lijkt een beetje op de derde op onze lijst: als je het de eerste keer niet krijgt, moet je wachten tot je het gebied hebt voltooid voordat je het opnieuw kunt proberen. Je komt in een kamer waar Mario een kloon van zichzelf ziet, zoals de beroemde Spider-Man-meme. De verleiding is groot om naar A toe te rennen om te "praten", of met andere woorden, te vechten, maar als je hem verslaat... Je kunt hem niet langer gebruiken als platform om de verborgen kist te bereiken zoals op de afbeelding te zien is. Koel!

Super Mario RPG

24. Land's End-regio | Het Einde van het land | Bloem

Dit is een van de moeilijkste, zo niet de moeilijkste verborgen kist in het hele spel. Zodra je binnenkomt zie je je eerste kanon en je eerste gele platform. Je zult zien dat het iets rechts van het gat is. Als je naar de hoge rots schiet, kun je naar het platform klimmen en vanaf daar moet je springen. Merk op dat je niet alleen verticaal springt als de lift bovenaan is, maar door de stok omhoog te drukken, alsof je vanaf daar de rots wilt beklimmen.

Super Mario RPG

25. Land's End-regio | Het Einde van het land | Bloem

Deze is vergelijkbaar met de vorige, maar de truc is dat het platform net zo verborgen is als de kist. Je moet het laten lijken als je uit het gat klimt waar je in valt, maar je wordt meestal aangevallen door maximaal drie knabbelaars. Als het platform is geactiveerd, kun je jezelf weer omhoog schieten en de rots beklimmen om de schat te bereiken.

Super Mario RPG

26. Land's End-regio | Het Einde van het land | Kikker Munt

Als je klaar bent met de klim kom je bij een bloemrijke weide die leidt naar de grote hangbrug naar de Great Cliff en de woestijn voor de Bean Valley, de Sky Bridge. Nou, ga niet naar boven. Spring rechts van de trap tussen de twee seringen om een van de kisten te onthullen.

Super Mario RPG

27. Land's End-regio | Het Einde van het land | Kikker Munt

De tweede kist is heel, heel erg verborgen. In plaats van naar de Sky Bridge te klimmen, merk je op dat deze een donker grotachtig gat onder de rotspilaar heeft. Als je ernaast springt, zuigt een retro-magie je een grot in. Als je de hoogste hoek bereikt, zul je je borst vinden.

Super Mario RPG

28. Land's End-regio | Land's End (Belome-tempel) | Kikker Munt

Dit soort piramide verbergt zijn eerste kist bovenop een andere zeer zichtbare kist die je vanaf een richel kunt bereiken. Wacht even, rinkelt de ring nog?

Super Mario RPG

29. Land's End-regio | Land's End (Belome-tempel) | Kikker Munt

Ja dat is zo. De tweede bevindt zich in dezelfde kamer, in het hoekje van de gouden bakstenen muur.

Super Mario RPG

30. Land's End-regio | De Stad van Monstro | Bloem

Een van de minst verborgen schatten in het spel, het wacht op je in de laatste kamer van de stad, voordat je het verlaat, tussen de bush en de hoek.

Super Mario RPG

31. Land's End-regio | De Vallei van de boon | Snoep van de rots

Deze herfstige locatie die heel goed Mario Kart's Maple Path of Forza Motorsport's Maple Valley had kunnen inspireren, verbergt een enkele kist in de buitenlucht, als je de eerste pijp aan de rechterkant neemt en dan de struiken aan de linkerkant nadert.

Super Mario RPG

32. Land's End-regio | De Vallei van de boon | Kerokero Cola

Eenmaal binnen in een van de pijpen met bewaterde piranhaplanten vind je de schat aan het einde van de kamer.

Super Mario RPG

33. Land's End-regio | De Vallei van de boon | Rode Essence

In een andere ondergrondse ruimte, tussen de trampoline en de gele trap. Wees voorzichtig, het is een onoverwinnelijkheidsdrankje, bewaar het veilig.

Super Mario RPG

34. Landregio Nimbus | Het Land van Nimbus | Kikker Munt

Wat zeiden we over de objectwinkels? Nou, je weet wel. Klim in de dozen in de winkel en je krijgt nog een groene munt bovenaan.

Super Mario RPG

35. Landregio Nimbus | Nimbus Land (Kasteel) | Kikker Munt

Als je bij de drie deuren aan dezelfde muur komt, naast de vogelkooi aan de linkerkant.

Super Mario RPG

36. Landregio Nimbus | Nimbus Land (Kasteel) | Kikker Munt

Inmiddels heb je het door toen je de kist van onderaf zag. Als je eenmaal voor de amoureuze Birdo hebt gezorgd, spring je van het bovenste niveau naar de schat die je vanaf het onderste niveau hebt gezien.

Super Mario RPG

37. Landregio Nimbus | Nimbus Land (Kasteel) | Kikker Munt

Als je de trap afdaalt vanaf de linker deur van de drie deuren waar we het eerder over hadden. Het staat op de voorlaatste tegel.

Super Mario RPG

38. Nimbus Land-regio | Nimbus Land (Kasteel) | Kikker Munt

De meest retro verborgen kist in het hele spel is in de remake wat makkelijker omdat je een gat kunt zien om uit het level te komen. Het is grappig, maar het is niet hetzelfde. Duik in het niets en spring om nog een groene munt te pakken.

Super Mario RPG

39. Bowser's Keep-regio | Wapenwereld (Poort) | Paddestoel

Je kunt het voelen, je kunt het voelen, Smithy hangt in de lucht. Als je bij dit opslagpunt komt, vind je gemakkelijk de laatste verborgen kist in het spel, met één miezerige paddenstoel - je hebt ze allemaal! En nee, je krijgt niets bijzonders :(

Super Mario RPG