Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D zal geen cross-save of cross-progression hebben

De ontwikkelaar belooft ook dat er geen AI-gegenereerde assets in zijn spellen zijn.

HQ

Met Super Meat Boy 3D nu in het vooruitzicht en gepland om op 31 maart te verschijnen, ben je misschien op zoek naar enkele belangrijke antwoorden met betrekking tot het spel. Wij zijn er ook geweest, en aangezien de platformer zal debuteren op PC, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2, zijn we vooral benieuwd of er enige vorm van cross-progressie of cross-save zal zijn tussen de verschillende versies.

Dit was een vraag die we stelden aan de CEO en medeoprichter van ontwikkelaar Sluggerfly, Dominik Plaßmann, waarop hij ons duidelijk vertelde: "Dit is op dit moment niet gepland."

Om hieraan toe te voegen en met het eeuwige gesprek over kunstmatige intelligentie in gedachten, hebben we ook bij Plaßmann geïnformeerd wat de standpunt van de ontwikkelaar is over AI, waarop hij ons vertelde dat er geen AI-gegenereerde assets in zijn projecten zullen zitten.

"Wij zien AI als een hulpmiddel dat op bepaalde gebieden nuttig kan zijn, maar niet als iets dat overal gebruikt moet worden. We zouden bijvoorbeeld geen AI-gegenereerde assets in onze spellen opnemen."

Met Super Meat Boy 3D in het vooruitzicht, verwacht de komende dagen meer berichtgeving, en mis ook ons recente volledige interview met Sluggerfly niet, waarin we het hebben over moeilijkheidsgraad, het aantal beschikbare werelden, speedrunning en meer.

Super Meat Boy 3D