Supergiant veranderde het einde van Hades II vanwege feedback van fans
Tijd herschrijven was geen onderdeel van het plan, maar als ik erover nadenk past dat toch best goed bij het spel.
Als je sinds Early Access goed speelde, is de kans groot dat je Hades II -einde Zagreus en wat capriolen bevatten die veel van Melinoe's zeggenschap over hoe ze met Chronos omging leken te verminderen. Dat einde werd vrij snel veranderd, met nieuwe dialogen, veranderde scènes en meer. Dit maakte echter geen deel uit van Supergiants oorspronkelijke plan voor het einde.
"Onze patch na de lancering is gemaakt als reactie op feedback van spelers," Supergiant's creatief directeur Greg Kasavin vertelde aan GamesRadar+. "Hades 2, net als zijn voorganger, is vanaf de basis ontworpen voor Early Access-ontwikkeling, wat betekent dat we het hebben bedacht als een spel waarbij luisteren naar en reageren op feedback van spelers essentieel zou zijn voor het ontwikkelproces."
"Hades 2 is ook een spel dat de effecten van tijd onderzoekt," Kasavin ging verder. "Ideeën over verschillende uitkomsten en mogelijkheden die hadden kunnen plaatsvinden, en het moeten doorgaan na tegenslagen... We waren bedacht over zulke thema's bij het verbeteren van details van het verhaal als reactie op feedback van spelers."
Dus, als je het eerste einde hebt gekregen en het niet erg vindt, lijkt het er niet op dat het volledig uit de canon is gewist. Maar als je wilt dat het tweede einde helemaal van jou voelt, dan kan dat ook zo zijn. Hades II 's einde had een enorme taak om te volbrengen, en hoewel de eerste versie voor sommige fans misschien tekortschiet, liet Supergiant zien dat het altijd bereid is te luisteren door wat veranderingen aan te brengen.

