Nederlands
Gamereactor
previews
Supervive

Supervive preview - De volgende 10.000 uur durende game?

We hebben deze Hero Shooter met elementen van Overwatch, League of Legends en zelfs Warcraft 3 een lichte test gegeven, en het ziet er helemaal niet slecht uit.

Supervive wordt momenteel gepresenteerd, een enorme en stille (tot op de dag van vandaag) weddenschap die niet alleen de nieuwe referentie in Hero Shooters wil zijn, maar ook de Olympus wil bestormen waar Riot's onaantastbare League of Legends zit. En daarvoor heeft Supervive (voorheen bekend als Project Loki) er een paar in petto. Het Theorycraft-team bestaat voornamelijk uit ontwikkelingsveteranen van andere AAA's, dus ze weten wat ze doen. En het is ze menens.

Supervive

Ik zal duidelijk maken dat deze indrukken werden opgedaan toen ik in staat was om enkele van de spelmodi (Entanglement en Team Play) uit te proberen in een aantal alfasessies achter gesloten deuren. Hoewel ik geen LoL-speler ben, en het ook geen genre is dat me bijzonder aanspreekt, voelde ik me binnen enkele minuten op mijn gemak met de besturing van Supervive. Je kiest een van de helden (waarvan het uiteindelijke aantal nog niet is gedefinieerd), en elk van hen heeft verschillende statistieken en wapentypes en vaardigheden, die worden bestuurd met de klassieke Q, W, E, R zoals League of Legends.

HQ

De eerste is dat het ontwerp, hoewel het onmiskenbaar doet denken aan LoL, in zijn gameplay veel meer wordt beïnvloed door Blizzard's Overwatch-serie. De rollen zijn zeer goed gedefinieerd en ik concentreerde me op een DPS-sluipschutter met een enorm, zij het ietwat zwak, geweer. Met haar heb ik een training "debug-modus" uitgeprobeerd om de basis van het spel te leren kennen. Ik werd vooral getroffen door de focus op springen als een van de kernmechanismen, maar dat komt omdat de gevechtsarena eigenlijk gewoon een enorme kaart is vol afgronden en obstakels om overheen te springen... of overvliegen. Precies, er is een "glide"-systeem waarbij we snel over de kaart kunnen bewegen, maar dat maakt het personage erg blootgesteld (en erg kwetsbaar) voor vijandelijke aanvallen. Van spelers tot elk soort monster of NPC dat rondzwermt.

Dit is een ad:
SuperviveSuperviveSupervive

Maar Supervive gaat niet over solo glijden over deze enorme kaart. De belangrijkste "Squad Clash"-modus verdeelt spelers in groepen van vier om het gebied te verkennen, AI-gestuurde vijanden uit te schakelen en sterker te worden, en uiteindelijk het andere team op te sporen en tot de dood te vechten. Het is een meer langzame strategie dan de MOBA van Riot en voelde bijna als een Warcraft 3-campagnemissie, alleen met vrienden.

Creatieve strategie speelt ook een rol, zelfs als het gevecht verloren lijkt, want er zijn systemen om je gevallen squadleden weer tot leven te wekken en het gevecht voort te zetten. Er is maar één regel: het team dat als laatste overblijft, wint.

Omdat het de beperkte test is en er nog veel systemen in ontwikkeling zijn, konden we natuurlijk alleen botsingen met twee teams zien, maar ik kijk ernaar uit om het potentieel voor meer bendebotsingen te zien wanneer de open bèta later dit jaar arriveert.

Dit is een ad:

Dus hoe voelt Supervive aan op het toetsenbord en de muis? Nou, Theorycraft Games heeft misschien goud gevonden en mogelijk de volgende stap in de evolutie van de Hero Shooter. Als het een goede balans behoudt tussen personages, omgeving, uitrusting en speeltempo, twijfel ik er niet aan dat er hier een tijdje een game zal zijn. En het zal voor iedereen toegankelijk zijn, omdat het gratis te spelen zal zijn.

SuperviveSuperviveSupervive