San Diego Comic-Con Málaga 2026 kondigt data aan, uitbreiding en verbeteringen
De organisatoren hebben hun plannen voor de tweede editie bekendgemaakt, na de grote uitdagingen van de eerste. Een officiële datum is nu aangekondigd en de eerste gast is bevestigd.
Verwacht een betere organisatie voor San Diego Comic-Con Malaga 2026 onder de nieuwe managing director
De nieuwe directeur wil het evenement een nieuw tijdperk inleiden met als doel het te consolideren als het belangrijkste popcultuurevenement in Spanje.
Tekst: Alfredo Pavez
San Diego Comic-Con staat generatieve AI niet langer toe op haar kunstbeurs
"Materiaal dat gedeeltelijk of geheel door AI is gemaakt, is niet toegestaan in de kunsttentoonstelling."
Grangel Studio: "Spirit en Prince of Egypt waren de moeilijkste films die gemaakt moesten worden"
We spreken met studiooprichter Carlos Grangel over enkele van de grootste uitdagingen die ze hebben meegemaakt, en een glimp van wat er nog gaat komen.
David Rubin vertelt over het plaatsen van Joker: The World in "de Gotham City van Spanje"
En hoe hij het stripverhaal gebruikt als platform om licht te werpen op steeds zorgwekkendere wereldzaken.
Counter-Strike-bedenker Minh Le "wil echt" zijn volgende spel, Alpha Response " naar consoles brengen
Maar merkt op dat het in de eerste plaats voor het pc-platform wordt gemaakt, en voor de gemeenschap die daar aanwezig is.
De Spaanse mangaka Kenny Ruiz geeft een voorproefje van zijn Star Wars-project Path of the Lightsaber
"Ik heb de kans om mijn eigen personage te creëren, mijn eigen universum en mijn eigen verhaal, gesitueerd tussen Episode VIII en IX."
Álvaro Martínez Bueno praat over de "emotionele" verandering van DC Black Label naar Vertigo
De mede-bedenker van The Nice House on the Lake vertelt wat het betekent dat het label terugkeert.
Stripschrijver Joe Kelly vertelt over het verkennen van Spider-Man's "nieuwe status-quo" en wanneer "dingen echt gek worden"
"Ik denk dat mensen geschokt zullen zijn."
Stripboekartiest Belén Ortega over haar eerste Marvel-werken: "Ik was geobsedeerd door deadlines" | Exclusief
De illustrator wil in de toekomst meer samoeraiverhalen tekenen. "Voor mij (Granada en Osaka) is het de perfecte combinatie".
Miles Morales-kunstenaar Sara Pichelli vertelt over hoe Europese makers strips hebben beïnvloed
"We zijn ver verwijderd van de Amerikaanse manier van denken op de goede en op de slechte manier."
Matt Fraction weet niet zeker of er echt een nieuw Batman-verhaal is, maar merkt op dat het prima is omdat hij "niet opnieuw hoeft te worden uitgevonden"
The Caped Crusader bestaat al heel lang en dat maakt het maken van nieuwe verhalen des te complexer.
Matt Fraction vertelt over zijn populaire Batman-stripreeks: "Tegen de tijd dat ik me realiseerde dat ik bang moest zijn, was het te laat"
Het nieuwe stripevenement is begonnen aan zijn derde druk, ondanks dat het pas in september is aangekomen.
Stripveteraan Joe Kelly praat over het schrijven van Marvel's Deadpool VR: "Het is gek"
Na het schrijven van strips met in de hoofdrol de Merc with a Mouth, zal een van Kelly's aankomende uitdagingen zijn om de antiheld naar het virtual reality-platform te brengen.
Pixar-veteraan Mark Andrews legt uit hoe Unreal Engine de weg zal vrijmaken voor het "tijdperk van onafhankelijke animatiefilm"
De animatie-expert vertelt ons hoe de engine het proces stroomlijnt en efficiënter maakt.
De regisseur van Brave vertelt ons over het enorme werk dat in de wilde manen van prinses Merida is gestoken
Mark Andrews: "Ons technische team, onze TD's, we hebben met een aantal zeer ongelooflijk slimme mensen gewerkt. Dit was een enorme technologische uitdaging... "
[Exclusief] Het thema van Sephiroth in Final Fantasy VII is de manier waarop het is vanwege Jimi Hendrix, zegt Nobuo Uematsu
We spraken met de componist van SDCCM en hij onthulde dat twee artiesten invloedrijk waren bij het creëren van de muziek voor misschien wel de grootste schurk in de geschiedenis van videogames.
Gordon Bellamy vertelt hoe Madden NFL FIFA/EA Sports FC inspireerde
De overgang naar volledige teams die tegen elkaar speelden, kwam eerst naar Madden en daarna naar FIFA.
Gordon Bellamy over inclusiviteit in games: "Als je jezelf kunt vinden... het heeft een grote betekenis"
De ervaren ontwikkelaar die bekend staat om zijn tijd aan de Madden NFL-serie, vertelt ons hoe hij opkwam voor inclusiviteit in de sportgame.
[Exclusief] Nobuo Uematsu: "Final Fantasy IX Remake? Vraag het aan Square Enix!"
De legendarische Japanse componist is blij met de remake-trend en kiest FFIX als zijn "meest gebalanceerde" soundtrack, ondanks de verschillende muziekgenres.
Sir Ian Livingstone over het begin van de Fighting Fantasy-gamebooks: "Het is nooit in ons hoofd opgekomen om geen dobbelstenen te hebben"
We spraken met de schrijver over zijn veelzijdige carrière en zijn aankomende boek tijdens SDCCM.
John Romero: "We waren ongeveer halverwege onze wedstrijd"
"Wij bezitten het IP-adres, wij bezitten de code, wij bezitten alles over het spel" en "we hebben veel bedrijven die geïnteresseerd zijn en er nog steeds met ons aan werken".
Industrielegende John Romero is niet geïnteresseerd in het verkennen van Battle Royale
Maar hij herinnert ons eraan dat hij werkt aan een first-person shooter die hij omschrijft als "anders, het is heel anders".
Mars Attacks! was "oorspronkelijk bedoeld als stop-motion en het werd uiteindelijk een CG-film"
We spraken met Ian MacKinnon, oprichter van de animatiestudio MacKinnon & Saunders, om meer te weten te komen over de vooruitgang in de stijl.
Mede-oprichter van Eidos Interactive herinnert zich de "liefde op het eerste gezicht"-ervaring toen hij Lara Croft voor het eerst zag
We zijn er zeker van dat veel tienerjongens in de jaren 1990 een soortgelijke ervaring hadden.
Mackinnon & Saunders over de kunst van poppen: "In een wereld van AI willen mensen de vingerafdrukken van de kunstenaars in hun werk zien"
We praten met Mackinnon op San Diego Comic-Con Málaga, waar hij uitlegt hoe handgemaakt kunstenaarschap zijn plaats blijft veroveren in de moderne verhalen.
Mede-oprichter van Games Workshop gelooft dat Warhammer tv-show in "veilige handen" is bij Henry Cavill
We spraken met Sir Ian Livingstone over 50 jaar Games Workshop, Fighting Fantasy en Tomb Raider op San Diego Comic-Con Málaga.
Kelly Sue DeConnick werkt aan een nieuwe graphic novel die een grotere reikwijdte zal hebben dan Wonder Woman Historia
De beroemde stripboekschrijver plaagde Gamereactor exclusief over haar volgende grote project.
Alex Rivas van El Ranchito over zijn werk aan Stranger Things en Game of Thrones: "Die sequentie... Dat was El Ranchito"
De kunstenaar van El Ranchito reflecteert op enkele van de meest iconische projecten van de studio.
Alex Rivas van El Ranchito over de toekomst van visuele effecten: "AI is niet om bang voor te zijn, maar om te gebruiken als een hulpmiddel"
De kunstenaar van El Ranchito reflecteert op hoe AI de toekomst van VFX vormgeeft.
Stripboekschrijver Kelly Sue DeConnick: "Captain Marvel zal in mijn overlijdensbericht staan"
De schrijfster is misschien wel het best bekend om haar rebranding van Captain Marvel.
Spider-Man en X-Men-veteraan Pepe Larraz op welk DC-personage bij hem past: "Iedereen houdt van Batman"
Na het illustreren van mutanten en webslingeraars, en zelfs de melkweg ver, ver weg, vertelt Larraz over wat de Caped Crusader interessant maakt.
Yaya Han: "Cosplay ging van belachelijk gemaakt worden naar gevierd worden - en ouders zouden hun kinderen moeten steunen"
We spraken met de legendarische cosplayer op San Diego Comic Con Málaga over hoe de perceptie van cosplay is veranderd.
Pepe Larraz over de uitdagingen van het illustreren van Spider-Man: "Het is heel belangrijk dat je contact maakt met Peter"
We spraken met de getalenteerde Spaanse artiest die bekend staat om zijn werk aan de nieuwste The Amazing Spider-Man-serie.
Brian Austin Green op Abominable: "Als je aan het einde komt, zie je het nooit aankomen"
We gingen zitten met de acteur achter Derek Reese om te praten over de toekomst: Abominable, de psychologische thriller geregisseerd door de Spaanse Iván Mulero.
Taz Skylar over de nieuwe Straw Hats in One Piece Seizoen 2: "Het was een leuke ervaring, het werd zeker exponentieel"
De Spaanse acteur kan geen details geven, maar omschrijft de sfeer op de set wel als "wilder"
Brian Austin Green over de landing Terminator: The Sarah Connor Chronicles rol: "Ik was buiten mezelf"
We spraken met de acteur achter Derek Reese en hoe hij al een fan was, wat ertoe leidde dat hij de rol wilde veiligstellen.
Eduardo Noriega wijst op overeenkomsten tussen zijn Walking Dead-personage en Amenábar's Open Your Eyes
Het personage van Eduardo Noriega in Alejando Amenábar's Open Your Eyes uit 1997 heeft enkele overeenkomsten met Antonio uit The Walking Dead: Daryl Dixon.
Marvel start in januari 2026 een nieuwe Iron Man-stripreeks
De volgende versie van Tony Stark zal zijn debuut maken en hem zien confronteren met een nieuwe aartsvijand.
Marvel's Ultimate Universe eindigt in 2026
Het stripuniversum zal eindigen met vijf laatste nummers die in april arriveren.
Star Wars: The Clone Wars Ahsoka actrice geeft commentaar op live-action serie
Ashley Eckstein deelde haar mening over Rosario Dawson's kijk op het personage.
Jorge Jimenez over het weer blauw maken van Batman: "Ik denk dat het goed is in deze wereld, een beetje kleur, weet je?"
Na een lange tijd donker en grijs te zijn geweest, keert de populaire recente serie terug naar een meer klassiek kleurenpalet.
Candela Saitta: "Ik ben van een tweetalige school en royalty naar het doden van zombies in Solaz del Mar gegaan"
De jonge Argentijnse actrice sprak met ons over haar nieuwe rol op de San Diego Comic-Con Málaga.
Jorge Jiménez: "Als ik hier Superman en Batman aan het tekenen ben, is dat te danken aan Naruto"
(Exclusief) De Spaanse cartoonist die het nieuwe tijdperk van de groten van DC opnieuw definieert, bekent hoe hij zijn enthousiasme voor tekenen herwon.
Jeph Loeb zegt dat zijn Superman vandaag "precies hetzelfde" zou zijn - en dat de nieuwe film van James Gunn uit zijn werk put
De iconische schrijver nam de tijd om met ons te praten over alles wat met Superman te maken heeft op San Diego Comic-Con Malaga.
Josef Fares: "Hazelight is als een Formule 1-auto van nu, hij rijdt perfect"
De vaak zeer openhartige en uitgesproken oprichter van Hazelight heeft alleen maar leuke dingen te vertellen over zijn studio.
Jeph Loeb over de vroege uitbreiding van Marvel Television: "De filmmensen keken ons aan alsof we kauwgom op hun schoen waren"
De ervaren schrijver en voormalig hoofd van Marvel Television legde de uitdagingen uit die nodig waren om de Marvel-shows te maken die we tegenwoordig als vanzelfsprekend beschouwen.
Josef Fares is van mening dat Clair Obscur: Expedition 33 Wedstrijd van het Jaar moet winnen
De Hazelight-baas en Split Fiction-regisseur is bereid om nog een hit uit 2025 te zien winnen.
Wat staat er op stapel voor Hazelight? Josef Fares plaagt dat het "next fucking level amazing" zal zijn
De iconische ontwikkelaar onthult dat er nog voldoende gas in de coöperatieve tank zit.
Josef Fares over Split Fiction film: "Als Hollywood hiernaar luistert, laat dan shit gebeuren"
De regisseur van Hazelight bespreekt de aankomende aanpassing en hoe hij niet zeker weet of deze ooit gemaakt zal worden.