Nederlands
Gamereactor
reviews
Tales of Kenzera: Zau

Tales of Kenzera: Zau

De eerste game van Surgent Studios vertelt een oprecht verhaal, maar slaagt er niet in om iets nieuws en beters te leveren op het gebied van gameplay.

HQ

Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight, The Messenger, Rogue Legacy 2 en zelfs de Prince of Persia: The Lost Crown van dit jaar. We zijn de afgelopen jaren gezegend met veel geweldige 2D-actie/platformgames, dus het is tegenwoordig moeilijk voor nieuwe games om door te breken naar het hogere echelon. Presentatie, besturing, levelontwerp, gevechten etc. Alles moet geweldig zijn om bevoorrechte spelers tevreden te stellen. Daarom denk ik dat het leuke en plezierige Tales of Kenzera: Zau zal verdwijnen in de schaduw van de andere geweldige games van 2024.

Tales of Kenzera: Zau

Ik vind het vreselijk om op deze manier te beginnen, aangezien Abubakar Salim blijft benadrukken dat Tales of Kenzera: Zau is geïnspireerd door het verdriet na het verlies van zijn vader, maar er is niets bijzonders aan het verhaal van de game. Iedereen die het overlijden van iemand in de buurt heeft meegemaakt of er zelfs maar over heeft nagedacht, weet waar dit verhaal vijf minuten later naartoe zal gaan. Dat betekent niet dat het ronduit saai is. De meesten van jullie zullen zich kunnen inleven in de reis van de jonge sjamaan Zau om drie geesten te verslaan en gevangen te nemen voor de dood om zijn vader te doen herleven. Elke dialoog en baas deed me herinneringen ophalen aan mijn ervaringen met de dood, en dat zal de een natuurlijk meer beïnvloeden dan de ander. Mijn enige probleem met deze kijk erop is dat Tales of Kenzera: Zau uiteindelijk erg voorspelbaar en vergeetbaar wordt, ook al is het leuk om meer te weten te komen over de Swahili-cultuur.

Tales of Kenzera: ZauTales of Kenzera: Zau
Dit is een ad:

Hetzelfde kan gezegd worden over de gameplay. Het is belangrijk op te merken dat ik de voorkeur geef aan zeer reactieve personages in platformgames. Enkele van de beste zijn Dead Cells en Hollow Knight, omdat de personages meteen reageren op de meeste van mijn inputs, ongeacht de situatie. Tales of Kenzera: Zau voelt in vergelijking extreem traag en reageert niet. Mijn commando's doen er gewoon te lang over om te registreren als ik op PlayStation 5 speel, en het helpt niet dat Zau nauwelijks reageert bij het springen. Een goede zaak voor degenen onder jullie die minder ervaring hebben met dit soort games dan ondergetekende, want het maakt muurspringen en andere complexere platformsequenties gemakkelijker. Voor meer ervaren spelers wordt het echter een beetje eenvoudig en alledaags. Het hebben van gebieden met obstakels die aanvoelen als opvulling om de grens van 10 uur te bereiken voor Platinum -jagers op PlayStation is gewoon de verlopen crème bovenop.

Toch valt het mee als je eraan gewend raakt en op het terrein van het spel speelt. Rennen, rennen en springen door levels zonder je in het zweet te werken is een beetje verfrissend na het spelen van meer uitdagende titels. Het zien van de mooie kleuren en een handvol in het oog springende omgevingen die voorbij vliegen terwijl een goede soundtrack op de achtergrond speelt, is een ontspannende ervaring die geschikt is voor een rustige avond. Tenminste, totdat je vijanden tegenkomt.

Tales of Kenzera: Zau
"Snel, we hebben iets nodig om te voorkomen dat de speler te lang recht naar voren rent... "

Omdat een aspect Tales of Kenzera: Zau echt uitblinkt in vergelijking met sommige van zijn tegenhangers, zijn de gevechten. Je krijgt hier niet bepaald een diverse line-up van vijanden, maar het systeem zelf is best leuk en boeiend. Het is boeiend om naadloos te wisselen tussen de maskers Sun (Close quarters combat) en Moon (lange afstand) terwijl je een geweldige sprint/ontwijking toevoegt, een bal ijs die vijanden bevriest en de speciale superaanvallen die alles op het scherm kunnen vernietigen als ze goed worden getimed en gebruikt. We hebben het hier niet over zoiets als God of War, Dead Cells of andere vechtsystemen van wereldklasse, maar het is zonder twijfel het beste deel van dit spel.

Dit is een ad:
HQ

Natuurlijk heb ik de platformactie wat lof gegeven, maar de gebreken houden niet op bij de trage en niet-reagerende besturing, wat de redenen zou kunnen zijn voor het ietwat lineaire en eenvoudige levelontwerp. Een element dat elk zogenaamd Metroidvania-spel moet nagelen, is de kaart, en Tales of Kenzera: Zau faalt jammerlijk op dat gebied. Het is best cool om kleine versies van de omgeving op de kaart te hebben, maar het is een enorme misstap om gebieden waar je nog geen toegang toe hebt te kunnen zien of markeren. Ik zou waarschijnlijk een paar uur meer hebben besteed aan het zoeken naar de laatste paar verzamelobjecten, ware het niet dat elk bioom vrij klein is en bijhoudt hoeveel ik erin miste. Niet dat dit het frustrerend maakte om terug te gaan naar een gebied met een nieuwe vaardigheid, alleen om te beseffen dat het onontgonnen gebied een andere vereiste die ik later zou krijgen.

Tales of Kenzera: Zau

Om een lang verhaal kort te maken: Tales of Kenzera: Zau is een leuk spel dat het meest geschikt is voor degenen onder jullie die enigszins nieuw zijn in het genre en/of willen nadenken over de verschillende stadia van rouw. Iedereen die op zoek is naar meer, heeft veel betere opties, want niet-reagerende besturing, vrij eenvoudig levelontwerp en een vreselijke kaart zijn tekortkomingen die je gewoon niet kunt hebben als de concurrentie iets zoveel beters biedt. Om af te sluiten met iets waarvan ik weet dat velen het zullen gebruiken om de ervaring in podcasts samen te vatten: het is een goed PlayStation Plus Extra spel.

Tales of Kenzera: Zau
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Herkenbaar verhaal. Platformen is gemakkelijk leuk. Meeslepende gevechten.
-
Niet-reagerende bedieningselementen. Saai niveau-ontwerp. Vreselijke kaart.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen