Ondanks dat Tales of Kenzera: Zau zich bezighoudt met thema's als dood en verdriet, is het niet per se een duister en gruizig spel. Dat betekent niet dat het universum van Surgent Studios niet een beetje gespannen kan zijn, en het is op zoek naar een donkerdere kant in Project Uso.
In een gesprek met VGC legde Abubakar Salim, hoofd van Surgent Studios, uit wat Project Uso is: "De beste manier waarop ik het kan beschrijven is een singleplayer, isometrische, Afro-gotische actie-RPG," zei hij. "Het zit nog steeds in het Tales of Kenzera-universum, maar het is donkerder, het is meer visceraal, het is korrelig. Het verhaal (met Zau) is dat je als sjamaan de God van de Dood uitdaagt als een manier om te kijken naar het idee van gezond omgaan met verdriet, dus ik kwam op het idee van wat als een lezer wordt geïnspireerd om de dood zelf te trotseren, dus creëren ze deze androïde die is gevormd om de geesten van de doden te wiegen.
In dit spel zou je het opnemen tegen een god. Eshu, de God van de Chaos, om precies te zijn. Net als bij iets als Baldur's Gate III of Planescape: Torment, zou je personages besturen in een isometrisch perspectief, maar met een Afro-gotische esthetiek.
"Als gepassioneerde Dungeons & Dragons-spelers," Zei Salim. "Het Surgent-team en ik wisten dat we wilden proberen ons eigen RPG-systeem te maken. Als een manier om Project Uso een snel, real-time gevoel te geven, hebben we het Crucible-systeem gemaakt, waarbij spelers tegen zichzelf moeten rollen."
Er is nog geen releasedatum voor Project Uso, omdat de studio nog steeds op zoek is naar financiering om deze visie tot leven te brengen.