Nederlands
Gamereactor
nieuws
Tales of the Shire

Tales of the Shire ontwikkelaars over het gebruik van The Lord of the Rings lore: "Als je het in het boek kunt vinden, kunnen we het in het spel krijgen"

Wētā Workshop vertelde ons alles over het werken met Middle-earth Enterprises en de beperkingen die ze hadden bij het maken van hun life-sim-titel.

HQ

We hebben zojuist een preview gepubliceerd van Wētā Workshop 's Tales of the Shire, een heerlijke life-sim-ervaring gebaseerd op Hobbits die in de Shire leven. Onze preview was gebaseerd op een korte hands-on sessie op Summer Game Fest, waar we ook de kans hadden om met game-ontwerper Catherine Booth te praten om meer te weten te komen over de hindernissen (of het gebrek daaraan) die de ontwikkelaar moest overwinnen bij het gebruik van The Lord of the Rings lore in het spel.

Toen hem werd gevraagd naar de setting en tijdsperiode van Tales of the Shire, vertelde Booth ons: "Ja zeker, dus Tales of the Shire speelt zich af tussen de gebeurtenissen van The Hobbit en The Lord of the Rings, dus dat gaf ons een beetje vrijheid om een verhaal te creëren dat van ons was en ook in te brengen, Zoals, stop er gewoon zoveel mogelijk kennis in. Dus alle personages die je tegenkomt, hebben we rechtstreeks uit alle bijlagen en verschillende bronnen gehaald die we hebben. We hebben een heel coole schrijver, Darren Ormandy, hij is onze Tolkien-geleerde. Ja, hij is de baas, dus we krijgen alles via hem en we hebben ook heel nauw samengewerkt met Middle-earth Enterprises om ervoor te zorgen dat alles perfect in de overlevering past."

Booth ging even later verder met praten over het werken met Middle-earth Enterprises en het gebruik van het bronmateriaal van J.R.R. Tolkien in het spel.

"Ik bedoel, voor zover ik weet, heb ik persoonlijk geen deel uitgemaakt van een van de vergaderingen, maar zelfs als ik met Darren werk, hebben we specifieke licenties met de boeken, dus als ik iets heb bedacht en zei: hé, kunnen we dit doen? Hij heeft zoiets van, als je het in het boek kunt vinden, kunnen we het in het spel krijgen, en dat is een beetje de basisregel."

Iets verder pratend over de setting en de overlevering van LoTR, legde Booth ook uit wat deze versie van de Shire speciaal maakt en wat ze vooral leuk vond om in het spel vertegenwoordigd te zien.

"Dit speelt zich af in Bywater, dat in de Gouw ligt, los van Hobbiton, dus de meeste mensen hebben zoiets van, oh Hobbiton, daar woonden Frodo en Bilbo. We zijn in Bywater, dus dat is een beetje verder weg, en we hebben, nogmaals, heel nauw samengewerkt binnen de bestaande, alle kaarten die Tolkien heeft ontworpen, we hebben dat direct opgetild en geprobeerd het in de spelwereld te plaatsen en speelbaar te maken, zodat je je dingen kunt voorstellen zoals de Slag om Bywater die in dit gebied plaatsvindt. We hebben ervoor gezorgd dat het allemaal nog steeds past, zodat je het Bywater-gebied kunt verkennen en er echt in kunt verdwalen, terwijl je nog steeds een aantal coole belangrijke locaties ziet, zoals de Green Dragon, dat was erg leuk voor het team om samen te stellen. Dus ja, we hebben veel plezier gehad met het bouwen van deze wereld, en we zijn erg enthousiast dat iedereen het kan proberen."

Bekijk het interview hieronder om te horen waarom Wētā Workshop besloot om in de eerste plaats Tales of the Shire te maken, en meer.

HQ