Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Mio: Memories in Orbit

"Techno-magie", zo omschrijft Douze Dixièmes de opvallende art direction van Mio: Memories in Orbit

De Franse ontwikkelaar legde uit hoe de opvallende kunststijl voor de game tot stand kwam.

HQ

Als je fragmenten of foto's of Douze Dixièmes ' aankomende Metroidvania Mio: Memories in Orbit hebt gezien, of misschien zelfs een deel hebt gespeeld tijdens een game-evenement of via Steam, zul je bekend zijn met een van de belangrijkste aspecten van de titel; Het is art direction. Deze game heeft ongelooflijke kleurrijke en gedenkwaardige illustraties, en het is ook iets dat misschien een beetje moeilijk is om beknopt te beschrijven.

Mio: Memories in Orbit

Gelukkig heb je bij Douze Dixièmes gestaan. We spraken onlangs met mede-oprichter en uitvoerend producent Sarah Hourcade waar we vroegen naar de art direction, hoe ze het beschrijven en waar de inspiratie vandaan kwam.

"Ja, in de studio noemen we het techno-magie," begon Hourcade. "Maar in het begin wilden we iets doen in het sciencefictionuniversum, en toen werden we een beetje vrij van beperkingen en zo, en het eindigde zo. Maar ik denk dat we een diepe... We hebben diepe wortels in sciencefiction. Ik denk dat een van de boeken die we lazen, we hebben veel gepraat, Hyperion was, terwijl we bezig waren met het maken van het spel, en er was ook veel inspiratie in Franse strips. Dus ja, en dat is zo'n beetje de belangrijkste kunstinspiratie. En dan voor de games, natuurlijk, Hollow Knight, Ori, we hebben veel van die games gespeeld, we zijn er dol op."

Over Hollow Knight en Ori gesproken, we hebben ook bij Hourcade gevraagd hoe Douze Dixièmes ervoor zorgt dat Mio: Memories in Orbit opvalt in een steeds meer verzadigde Metroidvania-ruimte.

"Nou, we hebben natuurlijk veel aan de visuals gewerkt, ik denk dat iedereen dit deel heeft opgemerkt. Maar we hebben ook veel gewerkt aan de overlevering en het universum, het is een heel ingewikkeld universum met veel informatie. We hebben er niet alles in gestopt, maar we hebben vrijwel overal een heel, heel diepe kennis verborgen, en veel luchtgevechten. Dus ik denk dat het iets is tussen Hollow Knight, wat niet erg luchtig is, maar veel verkenning, waar we van hielden, maar Ori was meer luchtig, maar niet te veel verkenning. Dus we wilden iets doen met ons universum, onze gevoelens, maar dan met de verkenning en gevechten."

Je kunt het volledige interview met Hourcade hieronder bekijken en ook hierheen gaan voor onze mening over onze tijd met Mio: Memories in Orbit.

HQ