Nederlands
Gamereactor
previews
Tekken 8

Tekken 8 Campaign Preview - Een ambitieuze volgende poging van een van de beste vechtgenres

We hebben van de gelegenheid gebruik gemaakt om de Tekken 8 -campagne een vliegende start te geven en andere spelmodi uit te proberen en onze indrukken te delen.

HQ

Zodra ik in het voorjaar de kans kreeg om Tekken 8 te proberen, was het duidelijk dat Katsuhiro Harada en zijn team deze keer op een iets ander gevoel mikten. Het tempo ligt hoger en het systeem is zo ontworpen dat je constant aanvalt om een agressieve speelstijl te bevorderen. Destijds kon ik alleen tijd doorbrengen met de multiplayer en een selectie van vechters, nu zijn alle vechters gepresenteerd en had ik onlangs de kans om de min of meer complete versie te testen en kon ik dus eindelijk in de singleplayer komen.

Er zijn immers maar heel weinig vechtspellen die een enkele speler hebben die zelfs de naam waard is. De drie grote uitzonderingen zijn over het algemeen Mortal Kombat, Smash Bros. en Tekken. De laatste biedt altijd een complete campagne en heeft zelfs het langste aaneengesloten verhaal in de gamewereld (volgend jaar wordt de serie 30 en het verhaal is al die drie decennia geëvolueerd), iets dat zelfs resulteerde in een Guinness-record.

HQ

Meestal gaat het om de "licht" disfunctionele Mishima-familie, waar Kazuya en de oude man Heihachi achter de leidende conflicten hebben gezeten. De laatste heeft het vermogen gehad om nooit echt te sterven zoals de schurken van de stripwereld, maar net op tijd voor Tekken 8 lijkt hij weg te zijn en ligt het veld nu open voor Kazuya om het over te nemen. Maar zo eenvoudig is het niet, want Jun en Jin Kazama zijn terug om te proberen hem tegen te houden. Er is ook de mysterieuze nieuwkomer Reina, die een soort connectie lijkt te hebben met Heihachi. Haar belang voor het verhaal wordt bijna schaamteloos geïllustreerd door het feit dat ze precies in het midden van alle selecteerbare personages op de bovenste rij is geplaatst.

Dit is een ad:

Of Heihachi echt dood is, valt nog te bezien, maar de game begint in ieder geval met een episch gevecht, dat je vanaf 14 december (PlayStation 5) en 21 december (pc en Xbox Series S/X) zelf kunt uitproberen wanneer er een demo wordt uitgebracht. Hier probeert Jin te voorkomen dat zijn vader Kazuya een boze demon wordt en hetzelfde pad kiest als Heihachi. Het zou echter niet echt een verhaal zijn als de slechterik van het spel in het eerste hoofdstuk werd verslagen en het resultaat is dat Jin een goed pak slaag krijgt en een deel van zijn vaardigheden lijkt te verliezen.

Het feit dat de wereld misschien vergaat vanwege een gekke demon, houdt de aankondiging van een nieuw Tekken-toernooi niet tegen, waaraan Kazuya naar verwachting zal deelnemen. De campagne is natuurlijk uiteindelijk een vechtspel, dus er zijn veel ongemakkelijke regels die eindigen met twee mensen die moeten vechten, maar in het genre is het nog steeds veel beter dan de meeste, ook al kan ik geen commentaar geven na de eerste vier hoofdstukken. Een ding dat me opvalt, is hoeveel beter de presentatie deze keer is, met echt goed gemaakte tussenfilmpjes en een onverwachte hoeveelheid dialoog. Al vroeg maken we ook kennis met Reina, die verschillende verhuizingen heeft overgenomen van de familie Mishima, waarvan ze beweert dat het komt omdat ze ze op internet heeft gezien...

HQ

Mijn demo eindigde toen de boel na minder dan een uur spelen begon op te warmen. Wat wel duidelijk is, is dat het erg leuk was en een ambitieniveau toont van een van de ontwikkelaars die de markt blijft leiden als het gaat om campagnes in het vechtgenre. Het lijkt er ook op dat de uitdaging is vergroot, dus het stoppen van Kazuya is geen gemakkelijke taak. Bovendien hebben alle personages een soort luchtige mini-campagne, die ik niet te zien kreeg, maar er lijkt ongetwijfeld een enorme hoeveelheid inhoud te zijn voor degenen die Tekken 8 alleen willen spelen.

Dit is een ad:

Daarnaast is er ook een online modus met een bijbehorende hubwereld en een arcade spelmodus genaamd Arcade Quest waarbij je je als virtuele Tekken-speler (je kunt zelf je avatar ontwerpen) je een weg baant door Japanse arcades om de grote kampioenschappen te bereiken. Het dient ook als trainingsmodus waarbij je geleidelijk grip krijgt op de verschillende spelsystemen. In eerste instantie is het een lage moeilijkheidsgraad, maar het zal natuurlijk toenemen en bevat ook een rivaliteit om een soort verhaal te rijden. In deze spelmodus ontgrendel je ook cosmetische items die je vervolgens kunt gebruiken voor de vechters in andere spelmodi.

Eindelijk is Tekken Ball weer terug. Het is een soort luchtig volleybalspel dat een-op-een wordt gespeeld. Het debuteerde in Tekken 3 en was ook te zien in Tekken Tag Tournament 2 voor de Wii U, en nu in Tekken 8. Kortom, het gaat erom op de juiste plaats te staan en mooie aanvallen op een bal uit te voeren om je tegenstander te verslaan. Zelfs als het niet de diepste modus is (sommige personages voelen spontaan veel beter aan voor het doel van deze modus, maar ik heb nog veel meer uren nodig om dit met zekerheid te kunnen bevestigen) wil je een hele avond spelen. Het is me gelukt om een paar wedstrijden te spelen en kan concluderen dat het zeker een leuke toevoeging is waarmee je gemakkelijk Tekken 8 kunt introduceren bij mensen die het genre normaal niet begrijpen, en het zal zeker wat gelach opleveren.

Tekken 8Tekken 8
Tekken 8Tekken 8

Tekken 8 wordt uitgebracht op 26 januari en maakt een einde aan acht ongelooflijke vechtmaanden waarin Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 en Tekken 8 zijn uitgebracht met slechts een paar maanden ertussen. Hoe goed deze titel uiteindelijk zal zijn, valt nog te bezien, maar het is duidelijk dat elke keer dat ik het mag proberen, mijn hype is toegenomen. Als het nieuwe, intense vechtsysteem presteert en de campagne de hele tijd duurt, hebben we iets heel speciaals om naar uit te kijken.