Tekken-baas rouwt diep om het verlies van zijn vriend, Tomonobu Itagaki
Katsuhiro Harada heeft een emotioneel afscheid genomen van zijn voormalige senior en game design rivaal, maar vooral van zijn "strijdmakker".
Iemand verliezen die dicht bij je staat, vooral als het iets was dat je niet had verwacht, kan een klap zijn die lang duurt om te verwerken en een diepe indruk op je achterlaat. Als je jong bent en geluk hebt, heb je er misschien nog niet mee te maken gehad, maar naarmate de tijd en het leven verstrijken, zullen er moeilijke dagen zijn waarop je haastig afscheid moet nemen (hoe kan het ook anders?) van dierbaren, familieleden en collega's. Ook aan mensen die je bewondert, zelfs als je "rivalen" was. Dat is wat er vandaag gebeurde met de baas van de Tekken-serie Katsuhiro Harada toen hij hoorde van het overlijden van de maker van Dead or Alive Tomonobu Itagaki, zijn vriend.
De eerste reacties van bijna ongeloof werden gevolgd door Harada's verdriet, herinnerend aan zijn laatste gesprekken met Igataki, evenals het bericht dat de overleden DOA-maker en reboot van de Ninja Gaiden-franchise uit 2004 vanmorgen op zijn Facebook-profiel achterliet:
"Het is moeilijk te geloven, maar Itagaki-san... Mijn laatstejaars van de universiteit en mijn rivaal als maker is overleden.
"Het laatste bericht dat ik ooit van hem ontving was:
Laten we gaan drinken. Laten we snel wat lawaai maken!"
Om te bedenken dat hij er niet meer is op slechts 58-jarige leeftijd...
Ja, iedereen sterft uiteindelijk... Dat is onvermijdelijk.
Maar jij... Is het niet een beetje te vroeg?
Zei je niet dat je me op een dag zou verslaan?
Ben je niet naar mijn bruiloft gekomen, met je gebruikelijke zwarte leren jas en zonnebril op,
En noem me je strijdmakker?
Heb je me niet gezegd dat ik naar je toe moest komen als ik in de problemen zat?
Ik heb zelfs nooit de kans gekregen om je ergens over te raadplegen.
Eerlijk... Ik ben echt depressief.
—Itagaki's laatste boodschap (Engelse vertaling)—
Woorden die ik achterlaat
De vlam van mijn leven staat eindelijk op het punt om uit te gaan.
Als dit bericht is geplaatst, betekent dit dat de tijd is gekomen. Ik ben niet meer op deze wereld.
(Dit laatste bericht is toevertrouwd aan iemand die mij dierbaar is.)
Mijn leven was een aaneenschakeling van gevechten. En ik bleef winnen.
Ik weet dat ik onderweg voor velen problemen heb veroorzaakt.
Maar ik volgde mijn overtuigingen en vocht tot het einde.
Ik heb er geen spijt van.
Slechts één ding weegt op mij: het spijt me ten zeerste voor al mijn fans dat ik jullie geen nieuw werk kon brengen. Ik ben het echt.
Zo is het nu eenmaal.
Zo gaat het.
Tomonobu Itagaki"
Harada en Itagaki ontmoetten elkaar voor het eerst in het begin van de jaren 1990, toen ze elkaar toevallig ontmoetten aan dezelfde tafel voor een diner in een Shinjuku-restaurant na een game-evenement. Het lijkt een kleine anekdote, maar het lijkt erop dat die nacht de kiem had kunnen zijn voor de ontwikkeling van wat Bandai Namco's latere actietitels zouden worden. Die vriendschap evolueerde, kende ups en downs en herstelde zich uiteindelijk in 2008. Sindsdien hebben de twee ontwikkelaars een langdurige vriendschap onderhouden die vandaag de dag is afgebroken. Eerlijk gezegd, en afgezien van de emotionele boodschap die Harada op sociale media heeft achtergelaten, is het de moeite waard om zijn uitgebreide artikel te lezen dat op X is gepubliceerd, dat ons een goed inzicht geeft in hoe promotie- en game-ontwerpstrategieën eruit zagen in Japan in de jaren 90 en 2000.
