Tencent schaalt de inspanningen op van zijn Venture Lab -initiatief, een deel van het bedrijf dat parallel aan zijn Level Infinite -programma opereert, waarbij Venture Lab kleine startups helpt en Level Infinite reeds gevestigde bedrijven helpt.
Venture Lab, gerund door Tencent's Juno Shin, bestaat uit ongeveer 20 experts uit de industrie die ontwikkelaars helpen met ondersteuning bij investeringen, publicaties, marketing en vele andere bedrijfsgerichte aspecten van het runnen van een startup.
Sprekend op Gamescom, Shin zei: "Dit is het juiste moment om Venture Lab officiëler te maken en een meer openbaar aanbod waar we trots op kunnen zijn.
"Nadat je met honderden studio's hebt gewerkt, geniet je soms van het succes en helaas deel je vaker de pijn van mislukkingen - maar dat is de aard van het bedrijf, toch?
"Er zijn zoveel veelgemaakte fouten die studio's maken, vooral de studio's in een vroeg stadium, omdat niemand wordt geboren als CEO. Deze mensen zijn gewoon inherent positief ingestelde, optimistische makers, maar ze zijn niet per se erg doorgewinterde managers of weten over het opzetten van een bankrekening, salaris- en technologiekwesties en praten met uitgevers en platforms.
"Het is onze taak om echt te helpen de risico's van het maken van dezelfde fouten te verkleinen en te laten zien hoe ze het slagingspercentage van hun eerste game kunnen maximaliseren."
Natuurlijk, Shin opgemerkt, Tencent is een bedrijf - het is zeker niet 's werelds grootste gamebedrijf geworden door genereus te zijn, het heeft het gedaan door slimme zakelijke beslissingen te nemen. Shin is er vast van overtuigd dat de uitbreiding van het Venture Lab -initiatief er een van is.
Hij zei: "We zijn geen filantropisch bedrijf, toch? We doen het niet voor niets.
"Alle innovaties komen uiteindelijk van kleine studio's of het maken van nieuwe dingen. Rust, No Man's Sky, enzovoort - alle studio's zijn klein, misschien 13 of 14 mensen. Maar zij zijn degenen die echt proberen een nieuw gamegenre te innoveren, omdat ze niets te verliezen hebben en ze hebben in de eerste plaats niets.
"Dus hoe maximaliseer je de creatieve vrijheid? De enige manier om dat te doen is door een nieuwe studio te starten, een nieuw project, en het maximale risico te nemen. Want anders, als je een groot bedrijf als Tencent wordt, moet je geven om winstgevendheid en duurzaamheid.
"Veel van de grote successen die we nu hebben, zijn begonnen vanuit heel kleine studio's. Riot Games, bijvoorbeeld, maar zelfs Enshrouded, Last Epoch, en Black Myth: Wukong. We geloven dat het in ons eigen belang is om te wedden op en het helpen van de studio's in een vroeg stadium om te slagen, zodat we deze successen samen kunnen co-creëren en niet alleen kunnen genieten van de creatieve doorbraak, maar ook van de financiële doorbraak.
"We doen het tegelijkertijd voor onze belangen, dus wij winnen, maar zij winnen ook, en consumenten winnen omdat er een nieuwe game-innovatie is van een nieuwe studio, in plaats van vervolg na vervolg" (bedankt, GamesIndustryBiz).