The Blood of Dawnwalker heeft een "ingewikkeld web" van eindes
Door het unieke verhaal van de game kun je het verhaal van Coen op een groot aantal manieren beëindigen.
Het verhaal van The Blood of Dawnwalker heeft ons geïntrigeerd sinds ontwikkelaar Rebel Wolves onthulde hoe het gebaseerd zou zijn op een vrij strikt tijdschema. Zoals we weten uit ons interview met de regisseur van het spel, is tijd meer een valuta in The Blood of Dawnwalker, maar zelfs als de klok niet constant tikt, ben je vrij om het spel zo snel uit te spelen als je wilt.
In een gesprek met IGN werd creatief directeur Mateusz Tomaszkiewicz gevraagd hoe dit de eindes van het spel beïnvloedt. "Dit is een zeer gecompliceerd web van verbindingen", zegt Tomaszkiewicz. "Ik kan je vertellen dat de ontwerper die aan de eindes werkt... laten we zeggen de meme van [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] met de administratieve rompslomp. Dat is hij eigenlijk. Het is erg leuk, maar het is veel om bij te houden."
Er zijn ook sequels om op te zetten met The Blood of Dawnwalker, omdat Rebel Wolves meer wil laten zien van de verborgen, bovennatuurlijke wereld die het heeft opgezet met Coen's eerste hoofdstuk. "Er is veel meer in het IP dan alleen vampiers, laten we zeggen," zei Tomaszkiewicz. "Er is een hele verborgen wereld die we in deze eerste game niet expres verkennen. We willen veel brandstof overhouden voor de sequels enzovoort. Maar we laten wel paneermeel achter en zinspelen op deze dingen. Dus ja, we hebben een algemeen idee van waar we Coen naartoe willen brengen."
The Blood of Dawnwalker komt uit in 2026 voor Xbox Series X/S, PS5 en pc.
