Nederlands
Gamereactor
previews
The Division Resurgence

The Division Resurgence Impressies: The Division on-the-go

"Waarom heb je een spelcomputer nodig als we The Division al thuis hebben?" - elke ouder ter wereld... waarschijnlijk.

HQ

Er is een reden waarom grote uitgevers hun grootste games naar mobiele apparaten brengen als over het algemeen verwaterde versies. Het komt omdat mobiel de rest van de markt voor videogameplatforms samen in de schaduw stelt. Het is een enorme kop wanneer Skyrim 60 miljoen exemplaren verkoopt, of wanneer Grand Theft Auto V de 175 miljoen overschrijdt, maar niemand lijkt een oogje dicht te knijpen wanneer Candy Crush routinematig 255 miljoen maandelijkse actieve gebruikers binnenhaalt en in totaal 3,4 miljard downloads heeft. Mobile is koning (en King maakt toevallig Candy Crush), dus het is nauwelijks een schok om Blizzard te zien debuteren Diablo Immortal, Activision Call of Duty Mobile te serveren en in de toekomst Ubisoft The Division Resurgence aan fans.

Over dat laatste gesproken, met The Division Resurgence die in het najaar naar iOS en Android kwam, als onderdeel van mijn tijd in Los Angeles voor Summer Game Fest, had ik de kans om Resurgence te spelen naast een lid van het ontwikkelingsteam bij Ubisoft. Het is niet verwonderlijk dat Resurgence speelt als een vereenvoudigde versie van The Division 2, wat betekent dat je dezelfde stijl van cover shooter krijgt die gepaard gaat met looter-elementen en multiplayer-systemen. Op het eerste gezicht voelt en ziet het eruit als een The Division -game, ook al mist het veel van de complexiteit en nuances van de serie omdat het is gemaakt voor een technologisch beperkt platform.

HQ

De gameplay werkt veel zoals veel andere mobiele shooters in die zin dat je een touchscreen-joystick aan de linkerkant van het scherm hebt en bediend met je linkerduim die wordt gebruikt voor beweging en vervolgens kunt richten door je rechterduim aan de rechterkant van het scherm te gebruiken. Er zijn dan een verzameling touchscreen-knoppen die kunnen worden ingedrukt om vaardigheden te gebruiken, ingezoomd richten te activeren, vast te klikken om te bedekken om jezelf te beschermen, helende items te gebruiken, enzovoort. Ubisoft vindt hiermee niet het wiel opnieuw uit, het neemt gewoon de bekende formule en past deze aan The Division's identiteit aan.

Dit is een ad:

Iedereen die het origineel of vervolg van Massive Entertainment's shooter heeft gespeeld, weet dat dit betekent dat je een game krijgt die zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld waar je een level omhoog moet gaan en betere uitrusting moet verdienen om meer veeleisende uitdagingen en vijanden aan te gaan om (je raadt het al) betere items te verdienen en moeilijkere taken op zich te nemen - de cyclus herhaalt zich dan en herhaalt en herhaalt. Resurgence lijkt precies dit te serveren, maar op een manier die beheersbaar is voor mobiele gebruikers die spelen met minder responsieve bedieningselementen en op veel kleinere schermen. Je wordt niet op dezelfde manier overweldigd door vijanden als de hoofdgames en hebt niet de taak om snel te reageren op bedreigingen die op je pad komen. In plaats daarvan moet je vechten met de besturing om vijanden en bazen (die unieke vaardigheden en uiterlijkheden hebben) te kunnen uitschakelen om uitrusting en ervaring te verdienen om je personage te verbeteren.

In de geest van progressie lijkt Resurgence nogal wat belangrijke systemen te hebben. Er zijn skill trees om van te genieten die je kunt gebruiken om je personage op te bouwen op een manier die bij je speelstijl past. Dan zijn er brede aanpassingssegmenten waarmee je gemakkelijk elke uitrusting die je hebt gevonden kunt verwisselen, terwijl je het inspecteert om te zien hoe de kleine statistische verschillen van invloed kunnen zijn op de build die je probeert te bouwen. Die nerdy en verfijnde systemen waar Destiny 2, Borderlands, MMO-spelers en dergelijke gek van worden, zijn er allemaal nog steeds, zij het zoals ik al een paar keer eerder heb gezegd, alleen op een meer verwaterde en beheersbare manier.

The Division Resurgence

Wat betreft de prestaties van het spel, hoewel er een paar haperingen waren met betrekking tot het verdwijnen van de joystick voor bewegingsaanraking (die ongetwijfeld bij de lancering zal worden gladgestreken), leek de game ook erg goed te werken, zelfs als de graphics helemaal niet bijzonder opvallend overkwamen. De multiplayer-suite leek ook vrij intuïtief en gemakkelijk te beheren, wat betekent dat als je met maximaal vier vrienden wilt samenwerken, Resurgence je tegemoet kan komen.

Dit is een ad:

Ik zie The Division Resurgence niet snel The Division 2 spelers stropen, maar voor spelers die een voorproefje van deze franchise willen en niet all-in willen gaan op een pc of een console, is dit een geweldige plek om te beginnen. Ongetwijfeld zullen er enkele teleurstellende mobiele inkomsten worden verwacht voor de lancering die een deel van de wind uit Resurgence's zeilen zal nemen (zoals het geval was met Diablo Immortal), maar als Ubisoft besluit om een meer spelervriendelijke manier te introduceren om inkomsten te genereren met het spel, wordt Resurgence een andere geweldige toevoeging aan de mobiele gaming-ruimte.