Nederlands
Gamereactor
previews
The Elder Scrolls: Blades

The Elder Scrolls: Blades - Hands-on impressie

We probeerden de mobiele RPG uit op QuakeCon.

HQ
HQ

Als we zouden zeggen dat we bij de onthulling van The Elder Scroll: Blade niet sceptisch waren, zouden we liegen. Een gratis speelbare volledige Elder Scrolls-game in de stijl van Oblivion en Skyrim die op je mobiel apparaat gespeeld kan worden? Dat klinkt een beetje te mooi om waar te zijn. En dan hebben we het nog niet eens over de Abyss-modus en de sociale aspecten in stadjes gehad. Gedurende QuakeCon 2018 konden we de game echter zelf uitproberen en waren we behoorlijk onder de indruk.

De demo die we konden spelen bevatte twee redelijk lineaire kerkers genaamd 'forest' en 'castle'. Veel van de features waar Bethesda het over had ontbraken hier nog. De focus in de demo lag op de besturing van Blades en prestaties van de game op mobiele apparaten: toch wel een belangrijk onderdeel van de ervaring. We vonden de besturing op de touchscreen intuïtief aanvoelen, ondanks dat de flexibiliteit van een muis en toetsenbord of controller ontbrak. Door op het scherm te tikken kun je je personage naar voren laten lopen en door je vinger over het scherm te slepen kun je rondkijken. Het was in het begin nog best uitdagend om tegelijk rond te lopen en ons hoofd te draaien. Wanneer je apparaat in landscape-modus gehouden wordt, is het een stuk makkelijker, omdat je beide handen kunt gebruiken.

In beide kerkers kwamen we grote spinnen, skeletten en ratten tegen, zodat we al snel de combat konden uitproberen. Door te tikken en onze vinger op het scherm te houden konden we aanvallen en een schild voor ons houden. Ook zijn er spreuken die je kunt gebruiken, al zit daar natuurlijk een limiet aan, aangegeven door de mana-meter. In de demo konden we elektriciteit en blizzard gebruiken. Minder fijn aan de combat was dat de camera automatisch naar een vijand toe stuurde wanneer ze ons aanraakten. Dit geeft je soms een beetje het gevoel dat de game 'on rails' loopt.

Dit is een ad:

De demo liep erg stabiel op de iPhone X waarop we speelden, met prachtige graphics en lichteffecten en veel details in de omgeving. Deze details gingen niet verloren bij het wisselen tussen de landscape- en portret-modus. De game ziet er misschien niet zo goed uit als Skyrim, maar toch maakt het indruk om de game op een iPhone X te zien lopen. Bethesda heeft wat dat betreft de essentie van het uiterlijk van een The Elder Scrolls-game goed weten over te brengen op een mobiel platform.

The Elder Scrolls: Blades

Het is nog onduidelijk hoe de microtransacties precies werken in Blades. De game is gratis te downloaden, dus het spreekt voor zich dat microtransacties een rol spelen, maar de demo gaf nog niet veel prijs. Tijdens onze tochten door de kerkers verzamelden we gouden munten en smaragden, waarmee je in een The Elder Scrolls-game over het algemeen spullen kunt kopen. We kunnen alleen nog maar speculeren, maar we hopen dat microtransacties niet van invloed zijn op belangrijke aspecten in de game zoals wapens en spreuken, zeker omdat PvP een belangrijk element van de game is.

Naast de verhalende modus is er dus ook een PvP-modus waarin spelers het tegen elkaar kunnen opnemen. TOt slot komt er ook een Abyss-modus beschikbaar, dat speelt als een roguelike, met omgevingen die random worden gegenereerd. De Abyss-modus lijkt de meest ideale manier te worden om de game in korte speelsessies te ervaren. Het klinkt erg aanlokkelijk om even tussendoor random kerkers te doorlopen in combinatie met de kwaliteit die we gewend zijn van een The Elder Scrolls-game.

Dit is een ad:

We hebben ook vernomen dat Blades je je personage geheel laat aanpassen, zoals in elke Elder Scrolls-game. Ook zal je een stadje bezoeken waar je missies krijgt, je thuisbasis kunt uitbreiden en meer wapens en bescherming kunt kopen. Van wat we op E3 en QuakeCon hebben gehoord zou dit een behoorlijk uitgebreide RPG kunnen worden die zowel even tussendoor als voor langere periodes een goede speelervaring zou kunnen bieden. We hopen alleen dat de kwaliteit waar Bethesda om bekend staat in alle modi en facetten van de game terugkomt.

We weten nog maar weinig over Blades. Gaat het een avontuur opleveren die de naam Elder Scrolls waardig is? De gevechten voelen in ieder geval soepel genoeg en grafisch maakt de game indruk, maar we hebben nog weinig kunnen zien van de andere modi en de verwachte microtransacties, dus kunnen ook nog niet oordelen of dit een onmisbare game op je smartphone of tablet wordt. Blades moet ergens deze herfst verschijnen en daarna ook naar andere systemen komen. Je kunt je alvast registreren op Apple- en Android-apparaten. Voor nu kun je hieronder beelden van onze hands-on sessie bekijken.

HQ