Nederlands
Gamereactor
previews
The Evil Within 2

The Evil Within 2 hands-on

Sebastian Castellanos keert terug naar STEM en wij gingen op Gamescom met hem mee. Hoe gastvrij zijn de krochten van de spiegeldimensiehel?

HQ
HQ

De laatste keer dat we Krimson City's politiedetective Sebastian Castellanos zagen kwam hij net terug uit een nachtmerrierijk, gemaakt door de hoofdschurk uit The Evil Within: Ruvik. Nadat de noodlijdende detective uit het Beacon Mental Hospital weer in het zonlicht van Krimson City treedde waren we er zeker van dat hij nooit meer naar STEM-rijk zou terugkeren. Ruvik's langharige moordende monsterachtige zus met spinnenpoten; ietwat bewuste ondode hordes; en gigantische, gereanimeerde spierbundels met zware kluizen als helmen; waren stuk-voor-stuk het materiaal voor nachtmerries en niet bepaald individuen die Castellanos bewust weer zou opzoeken, toch? Fout.

The Evil Within 2 speelt zich af, je raadt het al, na de gebeurtenissen van de eerste game en begint met een aanbod van MOBIUS. Castellanos wordt door zijn voormalig partner en undercover MOBIUS-agent Juli Kidman verteld dat zijn dochter Lily, waarvan werd gedacht dat ze is omkwam tijdens een huisbrand, nog leeft in STEM. Ze vertelt hem dat hij misschien zijn geliefde dochter uit het nachtmerrierijk kan halen, maar daarvoor moet hij er zelf wel naar terugkeren. Het is een aanbod dat hij natuurlijk niet kan afslaan.

The Evil Within 2
Dit is een ad:

The Evil Within 2-demo die we op Gamescom konden spelen begint met een gigantische, angstaanjagende knal. Nadat we de kans krijgen de besturing en basisgameplaymechanismen onder de knie te krijgen, die niet veel zijn veranderd van het origineel afgezien van dat de bewegingen beter en soepeler reageren, ontmoeten we de eerste gigantische vijand. Een kolossale gereanimeerde bruut, opgebouwd uit verschillende lichaamsdelen met een zaag, beukt door een muur en we worden gemaand om naar de dichtstbijzijnde uitgang te rennen. We begeleiden Castellanos door nauwe gangen en kleine schachten terwijl de bulderende zaag ons op de hielen zit en we slagen er uiteindelijk in om onze achtervolger af te schudden. Voordat we het gebied verder kunnen verkennen hebben we nog een korte ontmoeting met de mysterieuze moordlustige fotograaf Stefano Valentino om vervolgens naar het hoofdgebied van de game te worden geteleporteerd: de stad Union.

Vanaf meet aan is het duidelijk dat Tango Gameworks meer focus heeft gelegd op de daadwerkelijke gamewereld en het design daarvan. Waar de eerste The Evil Within vrij lineair was, is Union in dit vervolg een semi-open voorstadsgebied met een rits aan gebouwen en, ooit drukke, straten om te verkennen. Terwijl je door de stad loopt lijkt het op een doorsnee woongebied, maar de bewoners zijn helaas allemaal dood of in zombies veranderd en klaar om een hapje uit een detective te nemen. Enkele MOBIUS-agenten volledig in gevechtsuitrusting staan klaar om je te verwelkomen bij je aankomst, maar er is geen garantie dat ze je vrienden zijn of dat ze lang genoeg in leven blijven om hun zin af te maken...

De demo introduceert ons echter aan een bang, maar behulpzaam persoon, die ons genoeg vertrouwt om ons radioapparatuur van MOBIUS te geven en zo horen we Lily's stem voor het eerst. We krijgen vervolgens de taak om het signaal te volgen en haar te vinden, maar onze hoofdmissie is niet het enige wat onze 'geest'-radio oppakt. Er zijn andere stemmen te horen, van dode en levende personen, evenals de locaties van verschillende wapens en voorwerpen. Het toont zelfs welke soort voorwerpen er te vinden zijn, wat extreem behulpzaam is. Als je eenmaal enkele losse onderdelen vindt kun je, net als in de eerste The Evil Within, voorwerpen maken - zowel te voet of bij een van de vele werkbanken. Werkbanken zijn te vinden op verschillende locaties en in je 'safe house', daarom keren wij eerst terug naar deze veilige plek.

The Evil Within 2
Dit is een ad:

In de safe house hebben we een werkbank voor wapen-upgrades en 'crafting' (maak je geen zorgen je kunt ook onderweg craften, maar dit kost meer materiaal); een koffieapparaat die onze detective weer volledig geneest (het kost enige tijd om opnieuw koffie te zetten, om uitbuiting er van te voorkomen); een save-punt; craft-materialen; en een verdachte spiegel. De gloeiende, muziek spelende, vreemde spiegel uit The Evil Within is wederom aanwezig in dit vervolg en brengt je naar een net zo vreemde verpleegster en haar martelstoel met upgrades voor vaardigheden. De spiegeldimensie-hub bevindt zich dit keer echter niet in de psychiatrische inrichting. In The Evil Within 2 stappen we in Castellanos KPD-kantoor, waar we onder andere fotonegatieven kunnen bekijken - een van de 'collectibles' in de game - en met Juli's kat uit de Consequence-dlc kunnen rondhangen (wat enigszins verdacht is).

The Evil Within 2 ziet er uit, voelt en speelt als een verbeterde versie van het eerste deel, het is echt een vervolg in zijn puurste vorm. De semi-openwereld ziet er geweldig uit en past bij de ervaring. Er zijn voldoende verschillende vijanden en er is een geweldige variatie in het design van de omgevingen. De nadruk op verkennen is een toegevoegde bonus en de radionavigatie helpt de overweldigende uitgestrektheid van de openwereld handelbaar te houden door te vertellen wat je in elke richting kunt vinden. Visueel is de game verbluffend, afgezien van enkele vreemde gezichtsanimaties, waar de ogen statisch en onnatuurlijk lijken en ook de monduitdrukkingen zijn wat wazig; een kleine smet op een anderzijds prachtige game - tenminste hoe mooi een bloederige grillige horrorshow daadwerkelijk kan zijn.

Het is duidelijk dat we in dit vervolg meer informatie over de vele verschillende verhaal-aspecten uit het origineel krijgen. Er zijn bergen aan hints over Castellanos' familie, zijn leven na het Beacon-incident, Juli en MOBIUS zijn aanwezig, dus het wordt interessant om op 13 oktober meer te weten te komen over al deze personages en organisaties.

HQ