Nederlands
Gamereactor
previews
The First Descendant

The First Descendant Laatste preview: de volgende Destiny-moordenaar?

Nu de lancering bijna is aangebroken, hebben we de kans gehad om nog een laatste keer terug te duiken in de multiplayer-titel van Nexon om te zien hoe het zich ontwikkelt.

HQ

Er zijn de afgelopen tien jaar een paar verschillende games geweest die Destiny killers zijn genoemd en bekend staan om hun overeenkomsten met Bungie's MMO-shooter, waarbij sommige ambitieuze mensen beweren dat ze het potentieel en het lef hebben om koningsmoord te plegen en de kroon te claimen die Destiny al jaren draagt. Na Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem en meer, zal Nexon in juli The First Descendant verzenden, een game die schijnbaar Bungie op het slagveld zal ontmoeten en zal proberen de koning van het subgenre omver te werpen.

Tijdens mijn verblijf in Los Angeles voor Summer Game Fest, kreeg ik nog een kans om The First Descendant te bekijken in een preview-sessie waar ik je nu pas over kan vertellen. Nu de lancering nadert en volgende week op 2 juli om precies te zijn, is het tijd om de vraag te beantwoorden of The First Descendant een game wordt om op te letten.

HQ

Het eerste dat mijn aandacht weer trok toen ik weer in The First Descendant dook, was hoe complex dit spel lijkt te zijn. Vanuit een gameplay-perspectief is het heel eenvoudig met typische third-person shooter-actie, maar wanneer je de verschillende menu's begint te verkennen en kijkt naar het aanpassen van personages, buildcrafting, zelfs quest- en missiestructuur, wordt deze game al snel ongelooflijk overweldigend. Er wordt zoveel informatie naar je gegooid tot het punt waarop The First Descendant verkeerd kan worden geïnterpreteerd als een MMORPG.

Dit is een ad:

Dit was het overkoepelende thema dat ik tegenkwam toen ik The First Descendant opnieuw bekeek. Hoewel de game er geweldig uitziet vanuit visueel en presentatieoogpunt, strak aanvoelende bewegings- en schietmechanica heeft en zelfs een brede variëteit en diepte aan vijanden biedt, is de daadwerkelijke ervaring van het spelen van deze game veel uitdagender. Sterker nog, misschien is hoofdpijn de beste manier om het te beschrijven. Als speler moet je drie hoofdwapens, vier secundaire accessoires, subwapens, uitrusting, items om uitrusting te upgraden en meer kiezen. Er worden te veel menu's en verschillende systemen rondgegooid dat het een intuïtieve en ongecompliceerde uitstraling mist, en geen jaren van iteraties heeft om zijn complexiteit op te baseren, zoals het geval is met het huidige tijdperk van Destiny 2. Eerlijk gezegd kan het wel wat afzwakking gebruiken.

Maar als je voorbij de gecompliceerde aard kunt komen en je gewoon kunt koesteren in de gameplay, dan zul je merken dat Nexon hier iets met potentieel heeft ontwikkeld. Het is flitsend en opwindend, uitdagend en toch lonend, en heeft een algemeen gevoel dat me meer doet denken aan Outriders dan aan iets anders. Ja, het is veel sneller en bevat actie in grotere en meer open omgevingen, maar tegelijkertijd, de manier waarop de gameplay wordt gepresenteerd, het gebruik van verschillende soorten personages, hoe buit in de ervaring is verwerkt, het toont zeker meer schakeringen van People Can Fly 's shooter dan Destiny.

The First Descendant
The First DescendantThe First Descendant
Dit is een ad:

Nu zal ik eraan toevoegen dat ik denk dat dit ontwerp ervoor zorgt dat The First Descendant een beetje van zijn onderdompeling en persoonlijke elementen verliest, omdat je niet speelt als één personage dat je vormgeeft en waarmee je groeit, zoals de Guardian in Destiny, in plaats daarvan kun je schakelen tussen een verscheidenheid aan unieke personages die elk hun eigen vaardigheden en speelstijlen met zich meebrengen. Of het nu gaat om Bunny en haar razendsnelle behendige moveset gebaseerd op het gebruik van elektriciteit om vijanden te schokken terwijl ze behendig over het slagveld beweegt, Ajax en zijn vermogen om schade op te nemen en het team te beschermen door barrières te gebruiken, of zelfs de onlangs onthulde wapenexpert Enzo (die ik de kans had om aan te kleden zoals in de preview-sessie) die meerdere verschillende soorten wapens gebruikt, bevoorradingsdruppels en geschutskoepels om vijanden op zijn pad te doorsnijden. De personages zijn allemaal heel verschillend, maar door constant tussen hen te wisselen, verlies je de verbinding met hen en wordt het algehele verhaal ook minder een essentieel element omdat je ankerpunt ernaar regelmatig wisselt. In wezen lijkt dit een veel meer op gameplay gerichte titel te zijn dan een verhalende.

En dit is in veel gevallen prima. Als er één ding is dat The First Descendant niet nalaat te leveren, dan is het wel actie. Er zijn talloze verschillende soorten missies om uit te proberen, waarvan sommige gaan over het elimineren van een bedreiging, andere over het verdedigen van een doel, de lijst gaat maar door en bevat eindspeltaken waarbij je het opneemt tegen minibazen en grote bazen waarvoor waarschijnlijk een paar vrienden nodig zijn om de taak aan te pakken. Veel van deze meer formidabele vijanden brengen zelfs nieuwe mechanica met zich mee die je moet overwinnen, zoals afscherming met meerdere niveaus, en je kunt de zaken zelfs verder opvoeren als je dat wilt door de moeilijkheidsgraad te verhogen om een betere beloning te krijgen ten koste van dodelijkere vijanden. Het zal je nooit ontbreken aan dingen om te doen in The First Descendant, aangezien Nexon zoveel inhoud heeft ingebakken en voorbereid dat de lancering niet zal worden belemmerd door enkele van dezelfde ervaringen die games als Destiny 2 of Anthem ontmoetten toen ze voor het eerst arriveerden.

The First DescendantThe First Descendant

Maar denk ik dat The First Descendant een steunpilaar zal worden in de multiplayer action-shooter ruimte? Het heeft alle juiste elementen om dit te doen, en ik sluit niet uit dat het spel een groot succes wordt, vooral in Azië en Zuid-Korea, waar de ontwikkelaars vandaan komen. Maar tegelijkertijd denk ik dat het een beetje verfijning mist en zich een beetje te veel inzet voor complexiteit om op dit moment een uitdaging voor de troon te zijn. Je zult niet veel concurrenten vinden die er zo goed uitzien als deze game en een vergelijkbare breedte aan inhoud hebben, maar tegelijkertijd zul je er ook niet veel vinden die zo ingewikkeld zijn als deze game. Treffers en missers. Schommels en rotondes. Dat is waarschijnlijk de beste manier om op dit moment naar The First Descendant te kijken.

Hoe dan ook, we zullen de komende weken meer gedetailleerde gedachten geven over de volledige versie van de game.