The Last Caretaker Gameplay-impressies: Ik ben nog nooit zo gezellig en zo eenzaam geweest
Het solo-overlevingsspel van Channel37 voelt zoet, dramatisch en uniek aan, zelfs in slechts een korte tijd spelen.
Ik ben meestal geen fan van het survivalgenre. Ik vind vaak dat de gameplay te formeel aanvoelt. Het verhaal en de wereld voelen zich vaak verspild door alleen maar een basis te bouwen zonder dat er een centraal verhaal doorheen loopt. Tot mijn aangename verrassing onttrekt The Last Caretaker zich grotendeels aan deze irritante trends, waarbij de wereld en het verhaal een brandpunt zijn waar al het andere omheen draait.
Jij bent The Last Caretaker, een robot die is ontworpen om de mensheid te ondersteunen nadat deze de wereld als een overstroomde puinhoop heeft achtergelaten. In het spel ga je met een grote boot over de uitgestrekte watervlakten om menselijke "zaden" te verzamelen en ze langzaam te voeden tot een punt dat ze kunnen overleven als je ze de ruimte in stuurt op zoek naar een nieuw thuis.
De gameplay van The Last Caretaker zal bekend voorkomen bij mensen die eerder een survivalgame hebben gespeeld. Je begint met heel weinig en moet je grondstoffen opbouwen door middel van machines en de restjes die je in de wereld vindt. Veel van de gameplay van The Last Caretaker draait om energie. Zorg ervoor dat motoren en jij worden aangedreven, zodat je je schip kunt besturen, terwijl je ook genoeg energie overhoudt zodat je de menselijke zaden in leven kunt houden en de middelen hebt om jezelf te verdedigen. Ik kreeg het allereerste begin van het spel te zien en een veel later punt, maar het was eenvoudig om te zien hoe je verder zou komen. Channel37 is geen grote fan van directe tutorials en vertrouwt er in plaats daarvan op dat de speler gaandeweg oplossingen bedenkt. Zelfs voor iemand die het survivalgenre meestal vermijdt, was het niet zo moeilijk om dingen uit te zoeken, en de manier waarop de game je van nature uitnodigt om te verkennen was ook erg leuk.
Hoewel het er misschien een beetje kaal uitziet in termen van omgevingen als je naar niets anders dan leeg grijs water staart, blijft de wereld van The Last Caretaker ongelooflijk interessant. Channel37 heeft veel moeite gedaan om een unieke kennis op te zetten voor zijn post-apocalyptische wereld. Ik hield vooral van het detail van de sjaal die de hoofdpersoon draagt. Oranje sjaals zijn ook gewikkeld rond teddyberen die in het spel worden gespot en die aan geëvacueerde kinderen werden gegeven toen ze probeerden te ontsnappen aan de aarde voordat deze werd vernietigd.
Dat heeft iets heel verdrietigs, maar ook heel lief, en ik denk dat Channel37 geweldig werk heeft geleverd door de duisternis van een vergeten wereld te mengen met het idee dat er nog steeds hoop is om vooruit te helpen. Je kunt worden aangevallen door andere robots en metalen haaien en het lijkt misschien alsof de hele planeet vijandig is geworden, maar je hebt nog steeds een missie te volbrengen. Het is een geweldig thema voor de wereld. In tegenstelling tot andere survivalgames, voelt het niet alsof The Last Caretaker wil dat zijn verhaal gewoon iets is dat op de achtergrond wordt gehouden. In plaats daarvan krijg je het gevoel dat er altijd een draad wacht om ontdekt te worden, een wending die je niet om de hoek op de loer zag liggen.
Er is een toewijding aan het vertellen van verhalen vermengd met een overlevingskern waar ik niet anders dan van onder de indruk kon zijn. Het is een vrij geïsoleerde ervaring, maar wel een die je in staat stelt om volledig ondergedompeld te worden in de wereld. Het gebruik van eenzaamheid staat in contrast met de gezelligheid van je overkoepelende doel en de beeldtaal van het spel, die vaak nogal lief is, zoals blijkt uit de eerder genoemde teddyberen. In het verzadigde survivalgenre van vandaag loont het om op te vallen, en ik ben blij te kunnen zeggen dat The Last Caretaker dat zeker doet. Er zijn tal van survivalgames met interessante premissen en werelden, maar weinigen hebben de gameplay en mechanica die zo goed draaien om de kernthema's van het verhaal.
Overleven is een druk genre, vooral als je kijkt naar de games die ook ruimte bieden voor multiplayer. Maar zelfs als je met The Last Caretaker niet kunt samenwerken met andere robots, voelt het tot nu toe nog steeds als een opvallend voorbeeld van het genre. Er blijven lichte zorgen bestaan over hoe boeiend de bovenwereld zal zijn, aangezien zoveel ervan er hetzelfde uitziet, maar als we die terzijde schuiven, is het een titel die fans van survival en sci-fi in de gaten moeten houden.





