Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
The Last of Us Multiplayer

The Last of Us Multiplayer directeur zegt dat hij nooit meer zal toestaan dat een project waar hij aan heeft gewerkt "het daglicht zal zien"

Vinit Agarwal zegt dat ex-collega's hem nog steeds vertellen hoe geweldig de ervaring had kunnen zijn.

The Last of Us Multiplayer game wordt waarschijnlijk een van de grootste gaming-wat-als-scenario's van de jaren 2020. Het project werd bij Naughty Dog stopgezet, naar verluidt nadat Bungie er één keer naar keek en besloot dat het niet sterk genoeg was om te concurreren op de huidige markt. Toch geloofden de ontwikkelaars die aan het project hadden gewerkt er nog steeds in, en de regisseur had het graag uitgebracht willen zien, alleen om te weten of de externe hype de interne ontvangst had kunnen waarmaken.

Vinit Agarwal, de voormalige game director van The Last of Us Multiplayer titel, zei: "Het is bizar hoeveel van mijn ex-collega's me vandaag nog berichten sturen over hoe geweldig TLOU Online zou worden." Sommigen noemden het blijkbaar "het beste multiplayerspel dat ze ooit hebben gespeeld." Door de ervaring dat het project voor zijn ogen werd geannuleerd, Agarwal deed een gelofte. "Ik zal nooit meer toestaan dat wat ik aan werk niet het daglicht ziet," zei hij.

Het is mogelijk dat The Last of Us Online de multiplayer-adrenalinekick was waar we allemaal op hebben gewacht. Aan de andere kant had het net zo goed kunnen struikelen zoals we de afgelopen jaren zoveel live-service games hebben gezien. Highguard bewees dat interne indrukken weinig betekenen als je een game aan het publiek uitstuurt, maar er zullen altijd fans zijn die zich afvragen hoe de The Last of Us Multiplayer eruit zou zijn geweest als het niet was geannuleerd.

The Last of Us Multiplayer