The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom is een ander zeer uniek spel dat zich afspeelt in deze legendarische franchise, niet alleen omdat Princess Zelda een hoofdrolspeler is, maar ook vanwege de kunststijl en gameplay als geheel. Het blijkt dat Nintendo nog gekkere plannen en ideeën had voor deze titel, waaronder dat het ooit een kerkerbouwer was.
In een Nintendo Ask the Developer-blog legden co-regisseur Satoshi Terada van ontwikkelaar Grezzo en langdurig The Legend of Zelda -producent Eiji Aonuma een beetje uit over hoe het idee voor het bouwen van kerkers tot stand kwam en waarom het werd achtergelaten.
Terada zei: "We waren een paar verschillende manieren aan het verkennen om het spel parallel te spelen. In één benadering kon Link verschillende objecten, zoals deuren en kandelaars, kopiëren en plakken om originele kerkers te maken. Tijdens deze verkenningsfase werd dit idee een "edit dungeon" genoemd, omdat spelers hun eigen The Legend of Zelda-gameplay konden maken.
Aonuma voegde er toen aan toe: "Ze lieten het me zien en zeiden dat ik het eens moest proberen. Terwijl ik speelde, begon ik te denken dat het weliswaar leuk is om je eigen kerker te maken en andere mensen het te laten spelen, maar dat het ook niet zo erg is om items die kunnen worden gekopieerd en geplakt in het spelveld te plaatsen en gameplay te creëren waarin ze kunnen worden gebruikt om vijanden te bestrijden.
"Dat was het begin van het spelen met behulp van "echo's". De gameplay is verschoven van het maken van kerkers tot dan toe naar het gebruik van gekopieerde en geplakte items als hulpmiddelen om je eigen avontuur voort te zetten."
Even later legde Aonuma uit: "Alle anderen waren het spel aan het ontwikkelen met het oog op het maken van kerkers, maar ik zat naast hen en dacht aan iets anders. (lacht) Maar er is een reden waarom het een jaar duurde om de theetafel op zijn kop te zetten. Je kunt immers niet echt het potentieel zien voor ideeën om zich te ontwikkelen tot solide gameplay totdat je functies en hun gevoel kunt verifiëren, dus ik wilde dat ze het eerst probeerden te maken.
"Ik had het gevoel dat de 'edit dungeon'-functie die ze me lieten zien veel potentieel had om te worden ontwikkeld tot een nieuwe manier om The Legend of Zelda-spellen te spelen als de gameplay werd veranderd om in plaats daarvan 'echo's' te gebruiken. Dus ik dacht dat het goed zou zijn om in die richting uit te breiden en op die manier nog interessanter te kunnen zijn."
Vind je dat Nintendo het element van het bouwen van kerkers meer had moeten verkennen, misschien om uiteindelijk een The Legend of Zelda Maker -achtige titel te maken?