The Lord of the Rings: Gollum Laatste patch lost tal van problemen en bugs op
Niet dat het de fundamentele problemen met het spel oplost.
Daedalic Entertainment heeft een nieuwe patch uitgebracht voor The Lord of the Rings: Gollum, en deze pakt een hele reeks bugs en problemen aan die de titel sinds de lancering hebben geteisterd.
Toegegeven, deze patch lijkt de meer fundamentele en systematische problemen met het spel niet op te lossen, maar als er een bug is geweest die je playthrough beïnvloedt, bekijk dan de patchnotities hieronder om te zien of deze is aangepakt.
- Corrigeerde het probleem van de vogel die de door de speler gekozen kleur verloor in de fokmissie.
- De bel in "Thranduil's Halls - Cellars" werd geplaatst voordat de speler hem plaatste.
- Een defect interacteerbaar object opgelost in "Thranduil's Halls - Cellars".
- Een voorwaardelijke blokker opgelost die ervoor zorgde dat Gollum stierf als hij opnieuw opstartte tijdens het keverconflict.
- Er is een niet-reagerende situatie opgelost waarbij het pauzemenu overlapte met een Game Over-scherm.
- Het probleem opgelost van het verliezen van de focus van de muis bij het openen van instellingen.
- Vaste een blocker in de toren van licht waar de bewaker de speler kon zien na het spawnen.
- Vergroot de achtervolgingsradius voor de "Cruel Woman" achtervolging om save games te voorkomen waar de speler het niet meer kan bijbenen.
- Een vergrendeld cameraprobleem opgelost in de winkelwagenvolgorde in de "Riolen".
- Verbeterde Bird Training Spy Mission en Morning Visits, het oplossen van verschillende bugs.
- Ontbrekende omgevingsproblemen opgelost in "Tower of Light".
- Vaste tandwielen die in willekeurige richtingen draaien.
- Vaste nerveuze handen prestatiegedrag.
- DLSS-modus en scherpte aanpassen bij het laden van een opgeslagen versie van een vorige versie.
- Vaste achtergrondvolgorde die blokkergedrag in riolen veroorzaakt.
- Algemene oplossingen voor achtergrondsequenties.
- Een Game Over-scherm opgelost in de tutorial bij het opnieuw opstarten vanuit het hoofdmenu tijdens de achtervolgingsvolgorde.
- Een mogelijke bypass in Tower of Light Day 6 verholpen die een blocker veroorzaakte.
- Fixed een softlock in Shadow Mountains bij het springen van een klif tijdens een checkpoint.
- Vereist checkpoint toegevoegd aan Great Halls Low Day 1.
- Storingstrekker opgelost in Beast Pits Dag 3.
- Niet-reagerend menuprobleem opgelost na het afsluiten van gamma-instellingen.
- Onbelast sublevel probleem in de Black Pits cart missie opgelost.
- Hallen van Grond & Executiekamers - vaste en aangepaste roterende wielen.
- Extra camerabewegingen opgelost.
- Gollum Groom is nu correct bedekt door doorschijnendheid met behoud van DOF en breking.
- Vaste mogelijkheid om de riolen te beëindigen zonder beide orks te doden.
- Enkele lokalisatieproblemen opgelost.
- Corrigeer overmatige camerarotatie tijdens framedrops.
- Opgelost het probleem van geen geluid in de cutscene van Cook's dood.
- KingsGrove miste sublevel toen de escape orcs quest begon.
- Probleem met het controlepunt van de zelfstudie in de achtervolgingsmissie opgelost.
- Vaste Duitse conflictmenukeuze wordt weergegeven als Frans.
- Verschillende inconsistenties in vo-ondertiteling verholpen.
- Vaste pauzemenu werkt niet goed na de eerste lading van het spel.
- Vernieuw de animatiestatus wanneer Gollum wordt geduwd door een ander personage in de hurkmodus.
- Ontbrekende "Hold" toegevoegd aan food tutorial in het Duits en zowel traditioneel als vereenvoudigd Chinees.
- Een blocker opgelost in Mines Day 2 waar de omgeving zou lossen voordat de 3e tunnel werd bereikt.
- Overbodige verzamelobjecten verwijderd voor het beëindigen van levels.
- Opgeloste niet-reagerende puzzeldeur in Ruins Outside bij het laden vanuit het hoofdmenu.
- Geblokkeerde voortgang na de throttle tutorial bij het opnieuw opstarten vanaf een checkpoint opgelost.
- Vaste Gollum zwevend aan het begin voor Hoofdstuk 2.
- Een softlock in Outer Gardens opgelost waar Gollum direct na het spawnen zou worden gedetecteerd.
- Opgelost Gollum blijft in de schaduwvorm, zelfs na het verlaten van het schaduwvolume.
- Vaste softlock in "Queen Cascades" waar het mogelijk is om quest dialoog te vermijden bij het laden van checkpoint.
- Ontbrekende Mell water spot VFX bij het laden van checkpoint verholpen.
- Probleem met ontbrekende Grashneg-lantaarn opgelost bij het laden van controleposten in Shelob's Lair.
- Vaste niet-reagerende kaart / verzamelbare scherm bij het spammen van open / sluit knoppen.
- Verbeterde NPC-navigatie rond Gollum.
- Een voorwaardelijke blokkering opgelost bij terugkeer van nevel in Haze Gate.
- Kings Grove - onjuiste quest marker opgelost bij het laden van checkpoint.
- Verkeerde spawnlocatie, richting en ontbrekende quest-marker op een specifiek checkpoint in de finale opgelost.
- Fix voor muur loopt niet altijd correct triggeren.
- Riverpath loste het probleem van de onzichtbare 2 elfen aan het einde van het level op.
- NorthTower vliegende platformkamer verbeterde visuele effecten.
- Een voorwaardelijke blokker in Breeding Hills opgelost toen de spionage-NPC-groep onbeweeglijk werd.
- Een ontbrekend intuïtiepad toegevoegd en een verkeerd geplaatst intuïtiepad verplaatst in Riverpath.
- Storingsgat in Ruins Outside opgelost bij de overgang van het hoofdmenu.
- Onjuist bezoeknummer in cellen opgelost bij het terugbrengen met de lichten naar de kok.
- NPC's in Tower of Light Day 9 die zich niet bewust zijn van Gollum bij terugkeer uit het hoofdmenu.
- Vaste interpunctie in Lore Compendium.
- Het probleem opgelost van het flikkeren van invoerhints.
- De titel bleef niet reageren bij het openen van het pauzemenu terwijl je Gollum of Sméagol selecteerde voor het innerlijke debat.
- Gesynchroniseerde gegevens voor DLSS-ondersteuning, waarbij Fidelity fx2 wordt ingesteld op 0 wanneer DLSS-ondersteuning onjuist is.
- Vaste blokkers in North Tower bij het herladen van een checkpoint en het proberen te communiceren met de lier.
- Ontbrekende lokalisatiebestanden toegevoegd.
- Vaste fluctuerende groom wanneer het spel wordt gepauzeerd.
- Er is een probleem opgelost in Bird Breeding waarbij de inquisiteur de dialoog niet bewoog of speelde bij het herladen van een checkpoint.
- Een niet-reagerende deurpuzzel dialoogblokkeerder opgelost in Ruins Outside.
- Het probleem opgelost waarbij vallen als gevolg van uithoudingsvermogensverlies tijdens het inschakelen van een balk voorkwam dat Gollum daarna kon klimmen.
- Probleem met ontbrekende omgeving in Kings Garden bij het 2e bezoek opgelost.
- Foutloos schadevolume in Kings Garden opgelost.
- Verwijderde ingang wanneer de controller wordt losgekoppeld.
- Een ingang toegevoegd om het berichtvenster van het losgekoppelde apparaat te sluiten.
- De struik hersteld niet zijn staat na het herladen van een checkpoint.
- Ontbrekende omgeving in Mirkwood Chase opgelost bij het laden van een checkpoint.
- Een voorwaardelijke blokkering in Mines opgelost bij het opnieuw opstarten na het ophalen van de laatste tag.
- De omgeving van de leveringsbrug in riolen bij het herladen opgelost.
- De verkeerde Grashneg schaal in Riolen aangepast.
- Vast oneindig Game Over-scherm in Construction Low bij het vegen door een specifiek checkpoint.
- De verkeerde staat van de deur verholpen bij de overgang van Tower of Light naar Bird Breeding.
- Foutieve camera spline opgelost in Shelob's Lair tijdens de 2e achtervolging.

