Sinds een aantal jaren is het in rollenspellen gebruikelijk om al je XP te kunnen herstellen om je personage midden in het avontuur gewoon helemaal opnieuw op te bouwen. In zekere zin is het handig omdat je het kunt veranderen als je merkt dat iets niet werkt, maar het is ook iets waardoor je personage het ene moment een monsterlijk sterke krijger kan zijn, en dan alle kracht mist en het volgende moment een zwakkeling wordt die gespecialiseerd is in het genezen van kruiden.
Er is een beetje discussie hierover, waarbij sommige mensen gewoon denken dat de keuzes er niet toe doen als je alles op elk moment kunt veranderen, en dat het helemaal geen enkele vorm van consistentie volgt. En we denken dat we een vermoeden hebben wat Obsidian Entertainment over dit onderwerp voelt.
In een interview met RPG Site vertelt de maker van The Outer Worlds 2, Brandon Adler, ons dat we onze personages niet opnieuw mogen specificeren. Het idee is dat je moet nadenken voordat je iets kiest en dat keuzes permanent zijn:
"We staan geen respec toe. Veel mensen houden van respec... Dat is zeker een manier waarop je dingen kunt aanpakken. Persoonlijk wil ik dat de speler begrijpt dat zijn keuzes permanent zijn - ze zijn belangrijk - en dan denken ze meer na over hun keuzes. Er zijn veel momenten waarop je games ziet waar ze oneindige respec toestaan, en op dat moment speel ik niet echt een personage, omdat ik spring tussen - nou ja, mijn man is echt een geweldige huurmoordenaar die van lange afstand sluipt, en dan oh, weet je, nu word ik een spraakpersoon, dan opnieuw respec."
Op deze manier gelooft Adler dat het meer een rollenspel en oprecht zal zijn, waarbij je echt moet nadenken over hoe je je personage creëert:
"Voor mij is het niet verkeerd dat mensen graag zo spelen. Maar ik wil er gewoon zeker van zijn... Kijk, als we The Outer Worlds 2 gaan doen, wil ik er zeker van zijn dat het rollenspel echt sterk is. Ik wil ervoor zorgen dat je je personage opbouwt en echt verdubbelt - ervoor zorgen dat het rollenspel door de hele ervaring heen komt."
Hoe voel je je erover, is het authentieker om je personage niet van de ene op de andere seconde radicaal te kunnen veranderen?
The Outer Worlds 2 wordt op 29 oktober uitgebracht voor pc, PlayStation en Xbox en wordt meegeleverd met Game Pass.