Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
The Outer Worlds

The Outer Worlds hands-on

We hebben een paar uur doorgebracht in de nieuwe rpg van Obisidian, die ons in oktober naar Halcyon en verder brengt.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Toen Obsidian Entertainment vorig jaar The Outer Worlds op The Game Awards onthulde, trok de aankondiging de aandacht van gamers over de hele wereld, vooral die van Fallout-fans. Fallout: New Vegas wordt immers door veteranen van de franchise gezien als een van de beste in de reeks en na de moeizame start van Fallout 76 zag The Outer Worlds er uit als iets dat bij fans in de smaak zou vallen. Daarmee keren we terug naar Obsidian's actie-rpg's, alleen dit keer in een volledig nieuwe wereld die ze zelf hebben bedacht.

In München hebben we ongeveer twee uur van de game gespeeld, nadat we de game eind vorig jaar al te zien kregen op het kantoor van Obsidian, en als echte Fallout-fans begonnen we daar met hoge verwachtingen aan. Na de controller weer neergelegd te hebben kunnen we echter melden dat dit beslist zijn eigen dingen is, in plaatst van iets dat in de buurt kom van een New Vegas 2. Zeker, qua opzet zijn sommige dingen die we ook bij de originele onthulling zagen - zoals het uitbeelden van de personages tijdens gesprekken en het dialoogsysteem zelf - vergelijkbaar met de rpg van Bethesda, maar Obisidian maakt hier een totaal nieuw universum, een die behoorlijk uitgebreid is.

De eerste 45 minuten van onze speelsessie liet ons het begin van de game spelen en introduceerde ons aan het verhaal. Phineas Welles, een wetenschapper op de vlucht voor de sterke arm der wet en die we eerder hebben gezien in voorgaande trailers, stapt aan boord van een schip vol met bevroren kolonisten die onderweg waren naar de Halcyon-kolonie, maar in de ruimte zijn achtergelaten omdat ze de reis niet haalden. De kosten om hun terug te halen was namelijk te hoog en daarom werden ze achtergelaten door de kolonie. Op het schip ontdooit Welles jou en stuurt je naar het oppervlakte van Halcyon om hem te helpen de anderen te ontdooien, en dit is hoe de game begint.

We verklappen niet meer, maar nu je ontdooit en vrij bent, kun je een personage maken en deze aanpassen zoals je wilt. Uitgever Private Division vroeg ons geen informatie te onthullen hoe dit er visueel uitziet, maar wat de rpg-elementen, zoals vaardigheden en attributen betreft, valt er genoeg om aan te sleutelen en om mee te spelen. Wat er uiteindelijk voor zorgt hoe bedreven je bent in specifieke speelstijlen, met je wapens en verschillende mechanismes, zoals 'Luck'.

The Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds

It took mere steps after landing on this planet to find a wounded NPC, and we got to test out the dialogue system. As expected we could be nice or hostile, and everything in between, and after we convinced him to give us his pistol we went off into the big wide world. Later on in the game, we got to experience more dialogue options such as lying, luck, and intimidation, so there are plenty of ways to play your character when it comes to fraternising with others.

After emerging from the cave where our wounded friend was sitting, we spied some Marauders, which are The Outer Worlds' version of bandits and raiders, i.e. random grunts who mooch about the place being a nuisance. We popped one in the head and learned that each enemy has a weak spot, and it's worth exploiting them for maximum damage. To help with this there's a limited gauge to activate slow-motion, letting you target enemies easier, and you don't need us to tell you it's incredibly satisfying to hit a fatal headshot or land a killing blow with a melee weapon in slow-motion.

Yes, there aren't just handguns in this game, and there's variety when it comes to your arsenal, including two-handed and one-handed melee weapons; rifles; shotguns; grenade launches; pulse hammers; and more. These can all be tweaked at workbenches, which lets you add various mods, and they'll need repairing as well since weapon degradation will cause you real problems when you're out on your adventures.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties
The Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer Worlds
The Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds