Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia ontwikkelaar onthult het geheim achter de visuele stijl van de game

We spraken met art director Dylan Eurlings over de unieke stijl van het spel.

HQ

The Rogue Prince of Persia maakte vorige maand zijn early access-debuut, en hoewel fans het geweldig vinden om in het parkour en de gevechten van de nieuwe roguelite te stappen, als er één ding is dat boven al de rest uitsteekt, dan is het wel de unieke visuele stijl van The Rogue Prince of Persia.

In een gesprek met art director Dylan Eurlings praatten we wat er kwam kijken bij het tot leven brengen van die kunststijl. "Dus gingen we voor een zeer gestileerde look met heldere en levendige kleuren", zei hij. "We willen dat als je naar de thumbnail van het spel kijkt, je weet dat het The Rogue Prince of Persia is. Het is geen ander spel. En tot nu toe zijn we blij met de ontvangst ervan. Het is zeker geen stijl voor iedereen, maar de mensen die het leuk vinden, houden er eigenlijk erg van. En dat is geweldig."

Verder sprekend over de animaties, zei Eurlings: "De beweging is echt belangrijk. We willen dat de speler altijd in beweging is en in de flow blijft. En dus moesten de animaties daarbij helpen. Het is dus vloeiend, maar het is ook erg responsief."

Bekijk ons volledige interview hieronder met Evil Empire voor meer details over de laatste grote update voor The Rogue Prince of Persia.

HQ