Nederlands
Gamereactor
artikelen

The Witcher: Oude Wereld

Joel heeft het nieuwste bordspel gebaseerd op ieders favoriete monsterdoder op de proef gesteld...

HQ

Old World speelt zich af lang voor de sage van Geralt of Rivia, waarin we ons hebben kunnen onderdompelen door de fantastische tv-games, boeken en tv-series. Old World weerspiegelt een tijd waarin monsters meer verspreid waren over de hele wereld.
In de rol van een nieuwe Witcher is het doel om je vaardigheden te trainen door monsters af te slachten, missies te voltooien en op avontuur te gaan.

Ik zal beginnen met een saai punt. De versie die ik heb gespeeld bevat het basisspel, alle uitbreidingen en miniaturen. In totaal kom je uit op 1088 verschillende kaarten en helaas ben jij het als speler die de ongelooflijk vreselijke taak heeft om alles te sorteren. Normaal gesproken vind ik zo'n taak niet erg, maar helaas zijn de instructies erg schaars, wat leidde tot YouTube-clips en verschillende berichten op forums om me te helpen bij mijn poging om alles op orde te krijgen. Als je elk spel en elke uitbreiding afzonderlijk koopt, hoef je waarschijnlijk niet met dit stukje te worstelen en het is bijna iets dat ik kan aanbevelen.

The Witcher: Oude Wereld
Dit alles en meer was opgenomen in de Big Box-versie.

Als alles in orde is, kun je bogen op een gigantische doos op je plank waar alles wat met het spel te maken heeft in past. Maar ik had echt gezien dat het vanaf het begin beter georganiseerd was geweest. Het is niet te veel gevraagd als je het hebt over zo'n exclusieve en luxueuze editie van het spel. Want als je voorbij die problemen kijkt, is alles van zeer goede kwaliteit. De kaarten zijn stevig en goed ontworpen. Alle boards en accessoires hebben de juiste afmetingen en ademen kwaliteit. Hetzelfde geldt voor de enorme hoeveelheid miniaturen die in grootte variëren, maar ze zijn allemaal - of het nu een Witcher, een paard op een klein huis of een griezelig monster is - erg leuk. In de editie die ik heb ontvangen zijn ze ook 'gearceerd', wat betekent dat ze een donkere wassing hebben gekregen waardoor ze een beetje gearceerd lijken. Heel leuk!

Dit is een ad:

Het is de moeite waard erop te wijzen dat als je het basisspel koopt, je niet alle miniaturen krijgt. Ze zijn niet nodig om het spel te spelen, maar kunnen in plaats daarvan worden vervangen door kleine markeringen. Maar tegen miniaturen zeg je zeker geen nee. Andere dingen die zijn opgenomen in de editie die Go On Board mij stuurde zijn een grote neopreen mat die dienst doet als speelveld, muntjes van metaal en extra dobbelstenen. Dan een heleboel andere dingen zoals Kickstarter-exclusieve mini's en uitbreidingen. Wil je exact dezelfde editie als op de foto's, dan moet je een flink bedrag neertellen.

Genoeg over opslag, kwaliteit en kratten in het algemeen - wat voor soort spel is dit? Kortom, ik zou het een boss battle-game noemen met elementen van handmanagement, dobbelstenen gooien, deckbuilding en kleine elementen van rollenspellen. Het is een behoorlijk hartige mix, maar ik denk dat het allemaal samenvloeit tot een mooi geheel. De kaarten werken op twee verschillende manieren - zowel als de enige manier waarop je over het continent kunt reizen als als de kaarten die je gebruikt om tegen vijanden en andere Witchers te vechten. Het is een nette oplossing en betekent dat je moet nadenken over welke kaarten je aan je hand moet toevoegen om zowel vijanden te verslaan als te komen waar je heen wilt.

De kaart bevat een heleboel steden en plaatsen die je zult herkennen uit de videogame. Vengerberg, Kaer Morhen, Novigrad en Cidaris om er maar een paar te noemen. Op elke plaats kun je verschillende dingen doen als je ze bezoekt. Sommige bevatten de locatie voor een spelletje Witcher-poker, andere stellen je in staat om munten uit te geven om je vaardigheden te verbeteren en dan zijn er nog die waarmee je kunt veranderen hoe het kaartbereik eruit zal zien wanneer je de fase bereikt waarin je een nieuwe kaart koopt.

Hier zijn een paar dingen waar ik wat meer in detail op moet ingaan. Ik ga niet te hyperfocussen en op alle details ingaan, maar om ervoor te zorgen dat je - enigszins - begrijpt hoe het werkt, moet ik een paar dingen in meer detail uitleggen. Laten we eerst eens kijken naar nivellering. De Witcher die je kiest om te spelen, heeft vier verschillende gebieden die je tijdens het spel zult upgraden. Verdediging, gevecht, alchemie en dan een laatste die voor alle selecteerbare personages anders is. Naarmate je deze in level verhoogt, krijg je positieve effecten, zoals het verdienen van meer pantserpunten, het trekken van meer kaarten tijdens gevechten en ook het gebruik van meer drankjes tijdens gevechten. Deze gaan omhoog naar niveau vijf, en je algemene Witcher-niveau wordt verhoogd nadat iedereen een niveau hoger is bereikt - dat wil zeggen, als je gevechten, verdediging, alchemie en je speciale vaardigheid op niveau twee hebt, wordt je algemene niveau ook verhoogd naar twee. Je kunt niet meer dan één niveau boven het algemene niveau 'levelen'.

Dit is een ad:
The Witcher: Oude Wereld
Zo zou het eruit kunnen zien als je met alle uitbreidingen tegelijk speelt.

Bij het spelen van The Witcher: Old World doorloop je drie verschillende fasen. Eerst reis je over het continent, dan kies je ervoor om ten strijde te trekken of een evenementkaart te kiezen, en als je daarmee klaar bent, koop je een nieuwe kaart. De kaarten koop je met de kaarten die je al in je hand hebt. Als je een kaart hebt gebruikt, leg je deze opzij op een stapel (aflegstapel). Elke nieuwe ronde pak je drie nieuwe kaarten samen met de kaarten die je al in je hand hebt. Een grotere hand resulteert dus in meer dingen die je tijdens je beurt kunt doen. Daarom moet je analyseren en wat tijd besteden aan het nadenken over hoeveel kaarten je nodig hebt voor de volgende ronde en of het de moeite waard is om maximaal drie kaarten opzij te leggen om die echt mooie kaart bovenaan het bord te krijgen. De kosten van de kaarten hangen niet alleen af van wat ze zeggen, maar ook van de volgorde waarin ze op het bord verschijnen. Degenen aan de bovenkant kosten altijd een munt extra, terwijl die aan de onderkant wordt afgeprijsd en een munt minder kost dan normaal. Dus je moet ofwel geduld hebben en wachten tot de kaarten naar beneden reizen (je verwijdert kaarten, trekt nieuwe en laat de oude elke ronde een tandje lager glijden) of je hakt meteen en krijgt de volgende beurt een snelle ronde. Het is een interessante afweging en een mechanisme dat ik leuk vind.

Hoe zit het met evenementenkaarten? Nou, hier vinden we de rollenspelelementen en de mogelijkheid om 'op avontuur te gaan'. Je kiest ervoor om een kaart te lezen die verband houdt met steden of kaarten die meer op de wildernis zijn gericht. Meestal krijg je een aantal keuzes voorgeschoteld waarbij je, afhankelijk van wat je kiest om te doen, wordt beloond of gestraft. Als je geluk hebt, kun je uitrusting en wapens vinden. Helaas is de kans dat je dit doet vrij klein, omdat dit deel van het spel helaas wat obscuur aanvoelt. Het is goed geschreven en interessant, maar het zwiept veel te snel voorbij. Er zijn ook heel veel kaarten dus het risico is dat je die kaarten die extra leuk zijn niet tegenkomt.

The Witcher: Oude Wereld
Hier zie je de kleuren die aangeven wat voor soort 'combo's' je kunt maken.

Dan moeten we de gevechten eens nader bekijken. De kaarten die je in je hand hebt hebben verschillende kleuren en schakels. Je kunt combo's maken met andere kaarten om meer schade aan te richten, je pantserpunten te verhogen en ook meer kaarten te trekken de volgende keer dat het jouw beurt is om te vechten. De vijanden hebben een aantal kaarten, afhankelijk van hoeveel gezondheid ze hebben en hetzelfde geldt voor jou - je kaarten zijn degene waarmee je vecht, maar ook het aantal levenspunten dat je hebt. Als je tegenstander schade aanricht, verlies je kaarten die je tijdens het gevecht niet meer kunt gebruiken. De monsters waarmee je te maken krijgt, zijn verschillend in sterkte, afhankelijk van hun niveau. Ze gaan van niveau één naar drie, waarbij de laatste natuurlijk een hogere gezondheid heeft en een groter vermogen om je kwaad te doen.

The Witcher: Oude Wereld
Je spelersbord. Een netjes en slim ontwerp - duidelijk en goed.

Maar wat is het nut van dit alles? Vechten, pokeren, levelen en drankjes drinken? Nou, om te winnen in The Witcher: Old World moet je vier trofeeën verzamelen en wie als eerste de vierde krijgt, wint. Deze worden verzameld door middel van gevechten en meditatie. Meditatie is gerelateerd aan de speciale vaardigheid en is de enige manier om deze naar niveau vijf te tillen. Als je het spel eenmaal hebt geleerd, is het zowel gemakkelijk als leuk, maar helaas is de weg ernaartoe niet bepaald eenvoudig.

Helaas vond ik het soms moeilijk om antwoorden op vragen in het regelboek te vinden als je in de problemen kwam. In plaats daarvan moest ik me weer tot het internet en forums wenden. Over het algemeen is het regelboek goed en legt het duidelijk uit wat je moet doen en wanneer je het moet doen. Er zijn ook een heleboel kaarten die je ernaast kunt laten liggen als ondersteuning, waarin de belangrijkste punten worden uitgelegd. Maar soms, zoals ik al zei, zijn de antwoorden er niet en na al het googelen dat ik heb moeten doen, heb ik gemerkt dat veel mensen het ermee eens zijn.

Dan is er nog de kwestie van uitbreidingen. Deze recensie gaat niet in op de uitbreidingen en richt zich alleen op het basisspel, maar het is de moeite waard erop te wijzen dat de ervaring, samen met bijvoorbeeld de Monster Trail- en Wild Hunt-uitbreidingen, het entertainmentniveau op zijn minst een paar tandjes verhoogt. Er zijn elementen die bijna aanvoelen alsof ze vanaf het begin in het basisspel hadden moeten worden opgenomen. De gevechten tegen de monsters en de thematische dingen worden beide leuker met de uitbreidingen. Ik heb de Skellige- en Mage-uitbreidingen nog niet geprobeerd, maar ik weet zeker dat het daar hetzelfde is.

The Witcher: Oude Wereld
De miniaturen zijn van hoge klasse - maar niet echt nodig.

Samenvattend zal ik zeggen dat ik The Witcher: Old World erg leuk vind. Het ziet er fantastisch uit, is leuk en biedt kennis en spannende vijanden, evenals een goede gelegenheid om Witcher thuis in de woonkamer te spelen. Je herkent jezelf van de spellen en het is duidelijk dat CD Projekt Red betrokken is geweest bij de totstandkoming van het spel. Maar dan zijn er gebreken die in sommige gevallen voorkomen hadden kunnen worden. Het regelboek had beter moeten zijn, er had meer aandacht moeten worden besteed aan de rollenspelelementen en wat de beoordeling voor mij wat meer naar beneden trekt, is de wetenschap dat The Witcher: Old World veel beter zal zijn samen met ten minste één uitbreiding. Maar het is nog steeds een heel goed spel en het werkt prima met de reguliere editie zonder miniaturen en alle andere onzin. Maar als je wat extra wilt uitgeven, geeft het een beetje extra kers op de taart.

Beoordeling: 8/10

Informatie over het spel
Aanbevolen leeftijd: 14+
Gemiddelde speelduur: 90-150 minuten
Aantal spelers: 1-5
Prijs: £ 60-140