Gisteren werd onthuld dat Throne & Liberty op 17 september 2024 wordt gelanceerd op pc-, PS5- en Xbox Series X/S-consoles. De MMORPG wordt ontwikkeld door NCSOFT en uitgegeven door Amazon Games, en niet alleen hadden we onlangs de kans om nog een voorproefje van het spel te krijgen op Summer Game Fest (in een preview kun je hier lezen), maar we spraken ook met Amazon Games ' franchiseleider Merv Lee Kwai en globalisation design manager Daniel Lafuente om meer te weten te komen over het spel.
Tijdens het interview, dat je hieronder volledig kunt zien, vroegen we naar de sociale elementen van de MMORPG en hoe ze zijn ontworpen voor zowel pc- als consolespelers. Ons werd verteld.
"Ja, nou, ik denk dat het eerste is dat er geen barrières zijn tussen platforms", zei Lafuente. "Dus als je met iemand in een gilde kunt zitten op pc, kun je ook met hem of haar in een gilde zitten op Xbox of PS5. Er zijn dus geen barrières die worden gedreven door platformspel als het gaat om sociale ervaringen. Als je lid wilt worden van feesten of gilden, servers, alles zal platformonafhankelijk zijn. Je kunt dus met je vrienden ervaren wat je maar wilt.
"Het diepste deel van de sociale structuur zijn zeker de gilden die we in het spel hebben. En ze zijn diep om twee redenen; Ten eerste is er veel geweldige inhoud die je met je gilde kunt doen die zinvol aanvoelt, het voelt lonend om dat met een groep van je gilde te voltooien, maar ook omdat lid zijn van een gilde je helpt met zaken als voortgang of beloningen. Er zijn gedeelde structuren tussen mensen en het stimuleert echt dat groepsspel. En het is vanaf het begin ingebouwd. Je wordt al vroeg in de levelreis aangemoedigd om lid te worden van een gilde. Je krijgt uitdagingen voorgeschoteld die je vragen om met andere spelers te feesten terwijl je het opneemt tegen moeilijkere monsters. We zijn er dus sterk van overtuigd dat de sociale elementen van T&L zullen schitteren wanneer de game wordt gelanceerd."
Lee Kwai vervolgde toen en voegde eraan toe: "En het gaat echt om het creëren van die blijvende momenten, niet alleen alleen, maar ook met je vrienden. En we zijn er echt trots op dat we spelers over de game horen praten en herinneringen ophalen aan een moment dat ze samen hebben gedeeld. En dat zorgt voor duurzame relaties. En het is niet altijd gunstig. Soms is het een controversiële relatie of een vijandelijke situatie, maar die zijn ook goed, want ze creëren zeer memorabele momenten en dat is waar we naar op zoek zijn."
Bekijk het volledige interview om meer te weten te komen over hoe T&L vanaf de grond is opgebouwd voor consoles, om meer te weten te komen over enkele van de endgame-uitdagingen en meer.