Nederlands
Gamereactor
nieuws
Smite 2

Titan Forge legt zijn methode uit om te selecteren welke Smite-goden vervolgens naar Smite 2 worden gebracht

Design director AJ Walker: "Je zou Doctor Strange-krachten kunnen hebben om de 14 miljoen verschillende combinaties te zien van welke volgorde je zou kunnen gaan, en er zou er een zijn die misschien wel het beste is voor al deze verschillende variabelen".

HQ

Smite 2 is net begonnen aan zijn tweede alfaweekend, wat betekent dat spelers opnieuw in het MOBA-vervolg kunnen duiken om te zien hoe het zich ontwikkelt en gestaag verbetert in de aanloop naar de soft-launch eind juli, wanneer de servers 24/7 worden ingeschakeld.

Dit alfaweekend bevat nog twee goden om uit te checken, aangezien zowel Hades als Sol hun Smite 2 -debuut maken. Met slechts een verzameling van de 130 goden van Smite die momenteel beschikbaar zijn in het vervolg, gingen we zitten met design director AJ Walker en uitvoerend producent Alex Cantatore om erachter te komen hoe Titan Forge selecteert welke goden naar Smite 2 worden gebracht.

"Een van de dingen die Smite, Smite maakt, is dat het goden heeft uit alle mythen van de wereld," zei Cantatore. "Dus we proberen heel bewust veel verschillende mythologieën aan te spreken wanneer we zelfs deze vroege selectie samenstellen om je het gevoel te geven dat het alle goden zijn die vechten, ook al hebben we nog steeds, weet je, nog veel goden om in het spel te stoppen."

Walker pakte toen op en voegde eraan toe: "Ik bedoel, je zou Doctor Strange-krachten kunnen hebben om de 14 miljoen verschillende combinaties te zien van welke volgorde je zou kunnen gaan, en er zou er een zijn die misschien het beste is voor al deze verschillende variabelen, maar ik denk niet dat er een andere manier zou zijn om dat uit te zoeken, behalve krachten op Marvel Cinematic Universe-niveau. We steken er behoorlijk wat moeite in en om een bestelling te krijgen waar we best tevreden mee zijn. We verwachten dat de spelers er best tevreden mee zullen zijn. Ik bedoel, het laatste beetje ervan is gevoel, toch? Ik bedoel, veel van de mensen in de studio zijn Smite-fans, Smite-spelers, voordat we zelfs maar game-ontwikkelaars waren of voordat we high-res ontwikkelaars waren. Dus er is veel, je weet wel, individuele gemeenschapspassie die ook nodig is om die volgorde te kiezen.

"Maar over het algemeen proberen we iets te maken dat we efficiënt en snel kunnen doen, zodat we zoveel mogelijk goden in Smite 2 kunnen krijgen en ervoor kunnen zorgen dat ze allemaal die nieuwe kwaliteitsbalk bereiken om er geweldig uit te zien en zich goed aan te voelen en nieuwe gameplay te hebben, gewoon proberen ervoor te zorgen dat we dat voor elkaar krijgen."

Sprekend over de soft-launch die eraan komt, legde Cantatore de losse terminologie eromheen als volgt uit:

"Dus momenteel richten we ons op 24-7 servers in juli. We weten niet zeker of we het Alpha gaan noemen, of we het Beta gaan noemen, maar je kunt het de klok rond spelen, en het spel zal ver genoeg zijn waar we denken dat het je genoeg inhoud zal geven om 24-7 te kunnen spelen.

"Dus we zijn heel voorzichtig met hoe we het spel noemen, want als we het per ongeluk één ding noemen en het is niet klaar, zal de gemeenschap ons spiesen en terecht, toch? Omdat we weten in welke staat de game zich bevindt, moeten we daar eerlijk over zijn als we met de community praten."

Bekijk het volledige interview met Titan Forge hieronder om meer te weten te komen over geruchten over toekomstige goden, hoe Unreal Engine 5 het team in staat stelt zijn ontwikkelingsinspanningen te stroomlijnen en esports-plannen voor Smite 2.

HQ