Nederlands
Gamereactor
artikelen
Suicide Squad: Kill the Justice League

Tot nu toe ben ik niet onder de indruk van Suicide Squad: Kill the Justice League

Maar ik moet het eindspel van het spel nog ervaren, en er zijn positieve aspecten aan.

HQ
HQ

Zoals we hopen dat vrij duidelijk is uit de tekst hier, is dit gebaseerd op iets meer dan zeven uur speeltijd met de definitieve versie van Suicide Squad: Kill the Justice League in zijn huidige live vorm. We hebben de helft van de centrale bazen van de game verslagen en hebben veel open-wereldactiviteiten gedaan, maar we hebben het eindspel van de game natuurlijk niet meegemaakt. Wat volgt zijn enkele eerste indrukken, die we uiteindelijk zullen gieten in een eindrecensie die ook commentaar geeft op het langetermijnpotentieel van de game. Daarom is er geen score.

Een tijdje terug publiceerde ik een artikel waarin ik nogal dramatisch verkondigde dat Suicide Squad: Kill the Justice League me verdrietig maakt. Er waren veel redenen waarom ik dat specifieke woord gebruikte, omdat ik het gevoel had dat ontwikkelaar Rocksteady niet alleen Arkane, Crystal Dynamics, BioWare en Platinum van de live-serviceplank volgde, ook al faalde het aantoonbaar jammerlijk voor alle bovenstaande studio's, het was omdat door Kill the Justice League te positioneren als een soort pseudo-vervolg op Batman: Arkham Knight, Rocksteady heeft ons niet alleen beroofd van het fantastische einde van een uitstekende trilogie van games, ze hebben ook de introductie van personages waar in Arkham slechts subtiel op werd gezinspeeld, volledig verprutst. Ze hebben, achteraf gezien, de randen van hun eigen Batman-universum gerafeld, en dat hoefden ze ook niet.
Hoe dan ook, het punt van die paragraaf was om te illustreren dat ik al de tijd heb genomen om te klagen over de meer filosofische aspecten van de belangrijkste ontwerpbeslissing die Rocksteady (en mogelijk Warner Bros.) heeft genomen en die ons naar de lancering van Suicide Squad: Kill the Justice League heeft gebracht, dus deze eerste indrukken zullen meer gericht zijn op meer pragmatische dingen, Met andere woorden, traditioneler. Want aan het eind van de dag moet Rocksteady een kans krijgen.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Dit is een ad:
Suicide Squad: Kill the Justice League

En er zijn hier overwinningen, vergis je daar niet in. Eerst en vooral blijft Rocksteady ons laten zien dat ze uiterst bedreven zijn in het vastleggen van de ziel van een specifieke locatie en het presenteren van een coherente visie ervoor. Nee, Metropolis is geen Gotham, en dit meer hectische gameplay-model zorgt ook niet voor de meer introspectieve, detailgerichte verkenning die de Arkham-serie zo gedenkwaardig maakte. Maar dat betekent niet dat er geen artistieke samenhang is tussen wijken, veel verhalende details en het gevoel dat dit... Nou, Metropolis, was een paar weken geleden nog springlevend als een bruisende metropool. Bovendien is Rocksteady ook bedreven in zowel het creëren van een solide visueel kader voor hun game-universums, als in het spijkeren van de technische prestaties achter het gordijn. Alle personages zijn nauwkeurig tot leven gebracht, ze zijn allemaal gedetailleerd en prachtig gerealiseerd, en de stemacteurs over de hele linie zijn ronduit uitstekend.

Er zijn zelfs positieve aspecten van de kern van de looter shooter-gameplay-lus van de game om op te wijzen. Bewegen in Suicide Squad: Kill the Justice League is in principe best leuk. Het is de enige manier waarop de vier helden zich mechanisch van elkaar onderscheiden, maar ze voelen ook verschillend aan, en het blijft de belangrijkste reden waarom je tussen hen wisselt tijdens een playthrough, omdat het leuk is om te zien hoe vloeiend je je reis over de daken van Metropolis kunt volhouden.

Maar er zijn hier problemen, zoveel problemen, en ook al heb ik het spel nog niet uitgespeeld, het is moeilijk voor te stellen dat deze niet in je hoofd blijven hangen of zelfs groeien en meer opvallen naarmate de uren verstrijken. Er zijn er zelfs zo veel dat het moeilijk is om te weten waar te beginnen, dus om vol te houden dat dit voorlopig eerste indrukken zijn, hier zijn ze in een relatief ongeorganiseerde stroom.

Dit is een ad:

Hoewel bewegen vermakelijk is, bestaat een groot deel van de algehele gevechtslus uit het verplaatsen naar waar de vijanden zijn, en omdat Metropolis zo verticaal is ontworpen en vijanden bijna altijd naar een verhoogde positie teleporteren, besteed je veel tijd aan het doen van dingen die niets met je wapens te maken hebben, wat niet bijzonder intuïtief lijkt wanneer de wens om constant betere buit te krijgen een behoorlijk cruciaal onderdeel is van... Ja, een looter-shooter met een gelaagd buitsysteem (waarmee we de klassieke kleurgecodeerde kwaliteiten van alle uitrusting van de game bedoelen). Bovendien zijn deze vijanden eindeloos anoniem en saai om neer te schieten, en hebben ze nog geen enkele spannende variatie geproduceerd. Er zijn gewone paarse monsteraliens, sluipschutter paarse monsteraliens, zware paarse monsteraliens en laten we tanks en helikopters niet vergeten die bezeten zijn door paarse monsteraliens. Ze zijn nooit eng of opwindend, en zijn net zo leuk om tegen te vechten als de talloze A.I.M.-robots die je aan stukken hebt geslagen in Marvel's Avengers.

De interface is op zijn zachtst gezegd druk, en met druk bedoel ik rommelig, en met rommelig bedoel ik precies het tegenovergestelde van gestroomlijnd en precies ontworpen om je de informatie te geven die je absoluut nodig hebt, terwijl je een overzicht houdt van wat er op het slagveld gebeurt. Er is een communicatie-interface aan de rechterkant, een Gears of War -achtig actief herlaadsysteem in het midden, state modifiers aan de linkerkant, cooldowns aan de onderkant, een actieve combo in de linkerbovenhoek en zo kan ik nog wel even doorgaan. Natuurlijk leer je om je aandacht te richten waar het nodig is, maar het is op zijn zachtst gezegd onsamenhangend zoals het er nu uitziet.

De meeste activiteiten, naast de kernmissies die, volgens journalisten en makers van inhoud die de campagne al hebben voltooid, ongeveer 10 uur duren als je opschiet, bestaan uit vrij generieke opstellingen waarbij je een bepaald punt verdedigt, de soldaten van Rick Flagg redt in een soort tijdrit of vijandelijke bolwerken verplettert. Voor zover ik kan zien, zijn er, naast Riddler-uitdagingen (die nog steeds best leuk zijn, dat geef ik toe), geen speciale sets zijmissies die betekenisvolle personages introduceren of je vragen om een specifieke schurk aan te pakken, zoals in Arkham City en Arkham Knight.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

Net als Anthem is de buit in deze looter-shooter verbluffend saai. Tijdens het eerste uur kreeg ik twee legendarische wapens voorgeschoteld, en deze boden niet veel meer dan grote stat-verhogingen en statuseffecten, zoals het in brand steken van vijanden of ze zelfs in ijs veranderen. Hoewel dit inderdaad kan veranderen in het eindspel van de game, is het niet veelbelovend voor een game die gedeeltelijk is ontworpen om je aandacht veel langer vast te houden dan alleen tot de aftiteling van de campagne rolt.

Ik zou kunnen doorgaan, ik zou het echt kunnen, want hoewel de entertainmentfactor relatief hoog kan zijn, zijn er fundamentele problemen die Rocksteady gewoon niet op een bevredigende manier weet aan te pakken. We hebben het over basisdingen zoals het ontwerp van ontmoetingen, gevechtsloops, topografie die gevarieerde gevechten mogelijk maakt, missies die divers zijn en veelzijdige verhalende benaderingen bieden en... Nou, buit waar je echt naar kijkt en hard aan werkt om het in handen te krijgen.

Vergis je niet, op dit moment geniet ik van Suicide Squad: Kill the Justice League omdat Rocksteady in feite een leuk idee heeft voor een ander DC-verhaal, en ze vertellen het met genoeg flair en met geweldige beelden en solide stemacteurs. Maar het kan nog 10 uur duren, zo niet minder, en dan draait het allemaal om mechanica, ontmoetingsontwerp en de manier waarop de open wereld structureel is gebouwd om mijn aandacht vast te houden. Ik denk gewoon niet dat Suicide Squad: Kill the Justice League dat kan volhouden, maar ik zal het GAAS blijven geven (snap je?), en zal over een week of zo terugkomen met een vollediger oordeel.

HQ