Nederlands
Gamereactor
reviews
Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

Heersen of geregeerd worden. Een complexer vechtsysteem tilt de serie naar een hoger niveau.

HQ

Omdat het zowel een interessante als complexe historische periode is, lijkt het oude Egypte een voor de hand liggende keuze voor een Total War spel. Het lijkt misschien vreemd dat de franchise de reis naar de Nijl nog niet heeft gemaakt, maar hier zijn we, 23 jaar later, en Creative Assembly toont zijn expertise in het creëren van een historische strategie die past bij de periode.

Ondanks de titel duik je hier niet zomaar in Total War. Je zult merken dat resource management ook enigszins strategisch kan zijn, wat betekent dat als je goud wilt - en je doet wat nodig is om essentiële upgrades uit te voeren - je een provincie moet bezitten met een goudmijn.

Voor de Egyptische leiders zijn er alle verwachte kanshebbers voor de titel van farao, evenals enkele van de meer vergeetbare personages van het tijdperk, in combinatie met de Hettieten, de beschaving waarmee de oude Egyptenaren de hele tijd vochten gedurende een periode van 200 jaar. Een cultuur in de Kanaänieten, zijn ook inbegrepen, en terwijl de anderen worstelen om oppermachtig te regeren, is het belangrijkste doel van de Kanaänieten in feite om gewoon heel Egypte te verwoesten.

Op een historische noot, de Egyptenaren waren eigenlijk de agressors in het conflict tussen Hettieten en Egyptenaren, waarbij Ramses II naar Hettitische landen duwde. Terwijl de heerser van Egypte moest worden gezien als een God onder de mensen, was de Hettitische cultuur veel meer verwant aan de Vikingen, met een koning die geen god was, maar in plaats daarvan de eerste onder gelijken en ze ontwikkelden zelfs de eerste constitutionele monarchie, een regeringsvorm die vandaag de dag nog steeds door veel eerstewereldlanden wordt gebruikt. Aan Egyptische zijde lijkt het niveau van de burgeroorlog overdreven, maar is relatief historisch correct. De Kanaänitische ervaring kan het beste op de harde manier worden uitgezocht.

Dit is een ad:

Er zijn veel verschillende strijdende partijen, maar sommige delen wel een doel, zoals Tausret, de vrouw van Seti, die haar eigen factie heeft gekregen om te regeren en in te zetten. Sommige van de gekozen factieleiders zijn, nou ja, niet zo bekend bij moderne historici, en het spel is daarom in staat om wat vrijheden te nemen, en dat geldt ook voor jou als speler.

Het is vermeldenswaard dat terwijl we op een review-build speelden, ik geen technische problemen had, behalve dat het spel behoorlijk belastend was voor mijn computer, dus vergeet dit op een instapmodel machine uit te voeren.

HQ

Net als de meeste verhaalcampagnes in Total War-games heeft Total War: Pharaoh een unieke valuta waar je je zorgen over maakt, in dit geval is het Legitimacy. Het algemene doel is zoals altijd om de ultieme en soevereine heerser te worden, maar er zijn krachten die onderweg moeten worden ontgrendeld, dus het gaat niet alleen om het voltooien van het spel, maar ook om het ontgrendelen van krachtige buffs. De verering van goden volgt een soortgelijke route. Je kunt een aantal grote zegeningen verdienen van de goden van Egypte, en het hebben van een boze god die in je nek ademt, zal je niet helpen.

Dit is een ad:

Zoals gewoonlijk zijn er twee kanten van het spel, de algemene campagne waarin je je steden regeert, ervoor zorgt dat de goden gelukkig zijn, nieuwe technologieën onderzoekt, ervoor zorgt dat je bevolking wordt gevoed en gelukkig is, en verdragen en handelsovereenkomsten sluit. Hier hebben de ontwikkelaars rekening gehouden met de afhankelijkheid van de seizoenen, wat een heel leuke bijkomstigheid is, en zelfs het bouwen van buitenposten in het midden van nergens mogelijk heeft gemaakt, een monteur die is opgetild uit de Warhammer-versie van de Total War-serie, en eerlijk gezegd een die veel is verhoogd in Total War: Pharaoh om daadwerkelijk enige strategische waarde te hebben, omdat het je troepen wat respijt geeft en de bouw van sommige gebouwen mogelijk maakt die je misschien hard nodig hebt. Omdat de economie niet alleen gebaseerd is op geld, maar ook op grondstoffen, mag het beheer van je financiën en algemene administratie niet worden verwaarloosd, en het hebben van een liefde voor oude stedenbouwersspellen zoals Sim City gaat hier niet mis.

Total War: PharaohTotal War: PharaohTotal War: Pharaoh

Om de een of andere vreemde reden voelt de overlay en de volledige grafische interface van de campagnekaart erg dik en onhandig aan, vooral in vergelijking met de Warhammer-versie, die in vergelijking slank en gepolijst is. Ik snap nog steeds niet waarom ze aandringen op een interface die eruitziet als een oude city-builder game, ook wel Pharaoh genoemd.
Een van de dingen waar Creative Assembly trots op is geweest, is het Dynamic Weather-systeem in de gevechten, zoals regen, dat wordt overgebracht naar de campagnekaart, met behulp van een Pillars of Civilisation -monteur. Kortom, gelukkige samenlevingen met een hoge mate van controle en vrede zullen zegeningen van de natuur zien die jullie economie en voedselproductie stimuleren. Aan de andere kant, wanneer de campagnekaart donkerder wordt, vinden er natuurrampen plaats en zullen boze buren binnenvallen. Het zorgt voor een uiterst overtuigend argument met betrekking tot het gebruik van meer energie in het beheren van je rijk. Maatschappelijke onrust heeft ernstige gevolgen en kan een eindeloze spiraal in gang zetten om een einde te maken aan de hele samenleving.

Dan is er de Otto Von Bismark-diplomatie - de veldslagen. Omdat ze Egyptisch zijn, zijn strijdwagens natuurlijk een groot deel van het voeren van oorlog, en hoewel er - vanuit historisch oogpunt - veel meer strijdwagens en troepen te paard beschikbaar zijn om wat nuances aan te brengen, draagt het wel bij aan de toch al zeer forse stroom van de veldslagen. Eigenlijk is het hele gevechtssysteem verhoogd, en hoewel sommige veranderingen meer een eigenaardigheid zijn, zoals zandstormen en andere milieueffecten, hebben andere meer impact. Creative Assembly is altijd al dol geweest op diepgang, en met Total War: Pharaoh is er geen uitzondering. De weerseffecten zijn meestal debuffs, maar een echt bekwame generaal kan de wind in combinatie met vuurpijlen gebruiken om de vijand te vangen en verder te beschadigen. Dit soort tactisch gebruik van terrein is iets dat erg hardcore is, en eerlijk gezegd, een realismeniveau dat veel aandacht van de speler vereist - maar het is ook fantastisch als het werkt.

Total War: PharaohTotal War: Pharaoh

Een van mijn grootste problemen met de historische titels is altijd het gebrek aan diversiteit onder infanterie geweest, maar ik denk dat we nu naar een veel meer geïntegreerd systeem van troepen gaan, waar je een veel groter tactisch verschil krijgt tussen de verschillende soorten wapens die je meeneemt naar de strijd. Je krijgt meer tactische diepgang dan alleen zware troepen aan het front, boogschutters op een verhoogde heuvel en lichte troepen die je tegenstander proberen te flankeren. En hoewel er maar een paar keuzes zijn voor het omgaan met afgeschermde en zwaar gepantserde troepen, werkt het nieuwe pantseronderscheppende concept waarbij pantser in de loop van de tijd wordt gebroken als je er maar genoeg mannen tegenaan gooit, goed. Ik hou ook van de manier waarop de traditionele Egyptische wapens zijn geïntegreerd in het vechtsysteem van het spel. Over het algemeen kun je je ook meer specialiseren in een specifieke speelstijl en heb je over het algemeen gewoon meer opties, maar pas op, sommige facties bieden verschillende soorten wapens, dus je krijgt niet altijd dezelfde tools.

Sieges zijn ook geüpgraded naar een veel eigentijdser niveau, en hoewel ik me een weg naar buiten kon banen als de verdediger, zorgt de nieuwe belegeringsmechanica voor veel dynamischere en vermakelijkere gevechten, waar sommige eerdere titels eerlijk gezegd aanvoelden als elk ander landgevecht, alleen met een paar muren toegevoegd.

HQ

Over het algemeen is Total War: Pharaoh bijna op alle fronten een hele mooie upgrade, en de mogelijkheid om je campagne aan te passen is ook behouden gebleven. Als ze de interface gewoon konden updaten. Voor mij is Pharaoh een van de beste historische Total War titels in lange tijd.

HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Sterk verbeterde gevechtsmechanica. Veel nieuwe strategische niveaus. Uitdagend maar leuk.
-
Vereist een relatief forse machine. Interface graphics behoorlijk verouderd.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen