Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
previews
Total War: Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms

The Creative Assembly richt zijn pijlen op de Drie Koninkrijken-periode in de geschiedenis van China voor een van de meest ambitieuze Total War-games tot op heden.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad

De hoofdcampaign van Total War: Three Kingdoms is in principe op twee manieren te spelen. Als eerste is er de zogeheten Record-modus, vergelijkbaar met de Campaign-modus zoals we die kennen uit iedere historische Total War-game tot nu toe. Aan de andere kant is er de Romance-modus, een nieuwe twist op de historische formule die de studio de afgelopen jaar heeft geperfectioneerd waarbij de meer prominente figuren uit China's legendarische Drie Koninkrijken-periode excentrieker worden weergegeven met bijna bovennatuurlijke krachten. Het is geen fantasie, maar gezien hetgene waar de andere helft van de studio de afgelopen jaren aan heeft gewerkt, valt het te begrijpen waarom deze periode gekozen is en hoe de opzet tot stand is gekomen.

De andere reden waarom The Creative Assembly voor China rondom 190 n.Chr heeft gekozen is dat de periode een echte smeltkroes van machtslustige krijgsheren en politieke wanklank was. In deze periode net na de Gele Tulbandenopstand en de val van het de Han-dynastie, waar het landschap uit elkaar gevallen is, speel je een van de sleutelfiguren tijdens dit tijdperk en moet je China verenigen en uiteindelijk de Keizer worden.

In recente Total War-game hebben we steeds meer personages en sterkere verhalende thema's gezien, en dat lijkt zich voort te zetten in Three Kingdoms. Bekende figuren uit het tijdperk, zoals Liu Bei, vormen de kern van deze campaign, en twee keer zo belangrijk voor je ervaring als je Romance speelt. Het is echt aan de speler om te bepalen of ze de persoonlijkheden van hun generaals als een rode draad terug willen zien in de campaign of kiezen voor een meer getrouwe opzet. Als de game in maart verschijnt kiezen wij er in ieder geval vrijwel zeker voor om de Romance-modus te spelen.

Total War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms

De evolutie van Total War zet zich gestaag door, terwijl CA hier en daar elementen verfijnt. Hoewel de studio zijn best doet om alle opties en veranderingen te stroomlijnen, betekent dit dat er in de eerste paar uur van de game veel uitgelegd moet worden. Een pratend hoofd in de hoek van het scherm fluistert je continue wijze raad toe om je te begeleiden. De gebruikersinterface is enorm druk en met zoveel verschillende knoppen om op te drukken en hendels om aan te trekken is het zelfs voor een relatief ervaren speler even wennen.

Alhoewel het soms overvol kan voelen (en we hebben geeneens het einde gehaald van de 30-beurten van onze speelsessie) ziet het er heel chique uit. De gebruikersinterface heeft een schilderachtige stijl en de in-game artwork weet de periode echt te verkopen. Het art team kan echt trots op zichzelf zijn. Er zijn enkele hele toffe details, zoals de animaties op de eenheidsvakjes die laten zien als ze onder vuur worden genomen - een in het oog springend maar praktisch detail dat we enorm konden waarderen. Het allerbeste was echter de 'skill tree', die een van de meest elegante ontwerpen in zijn soort die we ooit hebben gezien.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad
Total War: Three Kingdoms
Total War: Three Kingdoms
Total War: Three KingdomsTotal War: Three KingdomsTotal War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms