Tropico 7 's creatief directeur over politiek, satire en burgersimulatie
El Presidente is terug.
Op Gamescom 2025 stond de langlopende Tropico-serie centraal met de officiële onthulling van Tropico 7. De satirische stedenbouwer en politieke simulator keert terug met meer diepgang, meer chaos en een scherpere focus op de machtspolitiek. We hadden de kans om met Daniel, de creatief directeur van de game, te praten over de visie van het team voor het volgende deel van El Presidente's Caribische escapades.
"Tropico is altijd een mix geweest van stedenbouwer, economiesimulator en dictatorsimulator," Daniel legde uit. "Voor Tropico 7 leunden we echt op de politieke simulatiekant. Daar zitten de meeste nieuwe systemen."
In eerdere Tropico-titels waren verkiezingen een kleurrijk maar soms secundair element. Dat verandert hier. "Soms zijn er verkiezingen en is het belangrijk dat je een mooie goedkeuring hebt van de mensen, zodat ze op je stemmen," Zei Daniel. Om dit in goede banen te leiden, introduceert het spel een nieuwe politieke kaart, die jouw positie en die van verschillende facties en burgers visueel weergeeft.
Hij legde verder uit: "Je kunt proberen de mensen te manipuleren zodat ze zich concentreren op een bepaalde politieke positie. Dan kun je hun eisen volgen en hun taken vervullen om de goedkeuring te vergroten." Een systeem belooft de goedkeuringsclassificatie dynamischer en precairder te maken voor iedereen die aan de macht wil blijven.
Een ander belangrijk kenmerk is de diepte van de simulatie voor de burgers van Tropico. "Alle mensen worden vanaf het begin gesimuleerd," Zei Daniel. "Als ze geboren worden, gaan ze naar school, kunnen ze naar de universiteit, moeten ze een baan vinden, een partner vinden, kinderen krijgen en hun eigen politieke positie ontwikkelen." Spelers kunnen elke burger individueel inspecteren en hun behoeften, overtuigingen en tevredenheidsniveaus zien. "Is hij tevreden, heeft hij genoeg te eten, heeft hij een dokter in de buurt, of hoe zit het met zijn geloofstevredenheid?" Daniël vermeld. "We moeten ook zorgen voor hun tevredenheid en hun politieke mening."
Tropico's kenmerkende humor komt tot uiting in de wetten en edicten. "Je moet beslissen welke grondwet je wilt hebben, en door de grondwet te selecteren, verander je je positie op de politieke kaart," Daniel legde uit. Dit bepaalt welke soorten edicten u kunt activeren. Voorbeelden variëren van praktisch - zoals het subsidiëren van gratis auto's voor de armen - tot absurd. "We hebben een edict zoals de tropische hoed, dat elke burger dwingt om een bepaalde hoed te dragen," Daniël lachte. "De communisten vinden dit leuk, maar de kapitalisten niet." Volgens hem zijn veel van deze wetten geïnspireerd op de politiek van de echte wereld, waardoor de satirische beet van Tropico intact blijft.
Tropico heeft altijd interne politiek vermengd met externe druk, en Tropico 7 verdubbelt de diplomatie. Spelers kunnen door tijdperken heen gaan - van de koloniale tijd tot de moderne tijd - die elk nieuwe wereldmachten met zich meebrengen om te sussen of tegen te werken. "In het koloniale tijdperk heb je te maken met Engeland, in de wereldoorlogen zijn het de As en de Geallieerden, in de Koude Oorlog is het Oost versus West, en in de moderne tijd heb je te maken met de VS, China, India en meer," Daniel legde uit. "Als je reputatie te laag wordt, kunnen ze je haven blokkeren, een invasie sturen of zelfs een grote oorlog beginnen - wat game over betekent."
Voor spelers die de voorkeur geven aan begeleide ervaringen, zal Tropico 7 ongeveer 15 missies bevatten, waarvan er vijf een verbonden campagne vormen die alle tijdsperioden beslaat. "De andere tien missies zijn volledig onafhankelijk," Daniel voegde eraan toe, "met gekke en grappige situaties en verhaallijnen." Natuurlijk keert de geliefde sandbox-modus ook terug, waardoor spelers eindeloos hun tropische paradijs of dystopie kunnen vormgeven.
Tropico 7 staat gepland voor release eind volgend jaar op pc, Xbox en Playstation.
