Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Troy Baker praat over zijn ambities voor game-ontwikkeling: "Ik ben hier om zoveel mogelijk verhalen te vertellen en ik val dood terwijl ik dat doe."

We spraken met Baker en leerden hoe hij van plan is om een "amalgamatie" te creëren van alle gerenommeerde studio's waarmee hij in het verleden heeft gewerkt.

HQ

Onlangs werd onthuld dat de oudste stemacteur van videogames, Troy Baker, zich verder zal inzetten voor het medium waar hij dol op is door de daadwerkelijke game-ontwikkelingssector te betreden. Het idee was dat hij zijn ervaring uit de jarenlange branche, en met zo'n breed scala aan grote en geprezen studio's, zou overbrengen naar een bedrijf dat van allemaal een beetje gebruikt om een sterk sjabloon en formule voor de toekomst te creëren.

Dit is allemaal nog erg vroeg in Bakers bredere plannen, maar toen we de kans kregen om te spreken met de stem achter Indiana Jones, knaagdieronderzoeker Jack Pepper en Higgs van Death Stranding, als slechts drie recente voorbeelden, allemaal bij Comicon Napoli, vroegen we wat Baker hoopt te bereiken in de ontwikkelsector en hoe het uitbrengen van een spel nog steeds een wonder van de moderne tijd is.

"Elk spel dat wordt verzonden is een wonder. Volgens de wetten van het lot is het gedoemd te mislukken en als je dat niet doet, ontsnap je op de een of andere manier aan de baan van ten minste middelmatigheid. Je bent gek om dit te doen. Het is krankzinnig wat we doen. Ik denk niet dat het een probleem is om op te lossen. Ik denk dat het in de zin is dat je probeert de golven te kalmeren. Je zwemt in de oceaan, maar ik ben steeds verder van de kust af blijven zwemmen. Dus ik doe dat vanaf dag één. Dus ik blijf kijken hoe ver ik kan komen. Gelukkig heb ik geleerd van letterlijk de besten in de branche en ik denk dat het in deze branche makkelijk is om heel gescheiden te blijven tussen je studio's. Als ik op enigerlei wijze de afstamming van een paar echt goede lessen kan doorgeven aan een nieuwe studio, dan is dit de manier waarop Naughty Dog dit deed. Dit is de manier waarop MachineGames dit deed. Het is een geweldige uitdaging om een samenvoeging daarvan te creëren. Dus ja, ik ben hier om zoveel mogelijk verhalen te vertellen, zoals [Austin Wintory], we zullen allebei dood neervallen als we dat doen."

Je kunt het volledige interview met Baker hieronder bekijken, met de uitzonderlijke componist Austin Wintory aanwezig om ook te praten over AI, hun toekomstige projecten en meer.

HQ

Dit bericht is gemarkeerd als:

Comicon