Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Tunic

Tunic uitgever slaat een stortvloed aan AI-gemaakte games af: "We zijn het zat om het te zien"

De AI-goudkoorts in game-ontwikkeling begint te vermoeien. Indie-uitgever Finji zegt dat zijn inbox nu overstroomd is met AI-gegenereerde gamepitches

HQ

De AI-golf in de game-industrie bereikt nu een punt waarop zelfs indie-uitgevers er genoeg van hebben. Volgens een recent interview met Finji, bekend om het uitgeven Tunic, staat hun inbox vol met AI-gegenereerde games van overal, allemaal op zoek naar een uitgever, en de frustratie is voelbaar.

"Je zou niet geloven hoeveel AI-games we nu in onze inbox hebben. Het is veel meer dan ik ooit heb gezien."

Rebekah Saltsman, het hoofd van Finji, beschrijft de situatie als enigszins absurd en merkt op dat het aantal AI-projecten groter is dan ooit. Ze zegt ronduit dat ze "het zat is om het te zien" en dat alles doorstaan een dagelijkse, stressvolle klus is geworden.

Het probleem ligt niet alleen bij kwantiteit, maar ook bij kwaliteit. Volgens Saltsman is AI-gegenereerde code vaak onbetrouwbaar, en worden de resultaten van generatieve graphics gemakkelijk als zielloos en wat generiek ervaren. In plaats daarvan pleit ze voor meer ruwe prototypes, daadwerkelijk door mensen gemaakt in plaats van door AI gegenereerd slijm.

"Je kunt beter wireframes en programmeurskunst sturen om de mechanica te laten zien als je pitcht aan iemand zoals wij. Wij zijn gameontwerpers. Het is onze taak om je te helpen een team op te bouwen om dit ongelooflijk te maken. Je hoeft niet alles te doen."

Tunic