Nederlands
Gamereactor
previews
Two Point Museum

Two Point Museum Preview: Een bekende maar frisse simulatie

De Two Point-formule heeft twee eerdere games vermaakt, dus kan het het voor de derde keer op rij doen? Van wat we hebben gezien... absoluut.

HQ

Als het gaat om simulatiespellen, is er een gevestigd kader dat veel titels geneigd zijn te volgen. Of het nu gaat om Two Point (zoals tegenwoordig het geval is), de Planet -serie, de recente Galacticare, de lijst gaat maar door, de structuur lijkt vaak zo veel op het punt dat als je er vertrouwd mee bent geraakt, de rest ook gemakkelijk op te pikken is. Voor mij is dit heel duidelijk na een 2024 besteed aan het beoordelen van Galacticare en het meerdere keren bekijken van Planet Coaster 2, wat waarschijnlijk de reden is waarom ik me op mijn gemak voelde, maar ook een beetje verrast door Two Point Studios ' Two Point Museum.

Ik ben een beetje een Two Point veteraan, iemand die in het verleden Two Point Hospital en Two Point Campus heeft bezocht, dus toen ik Museum inging, verwachtte ik iets dat bijna precies hetzelfde was. Ik verwachtte een leeg canvas waarin ik me vulde met kamers die een doel dienen om het gebouw en de faciliteit waarin ik actief ben te verbeteren. Ik verwachtte een ondersteunende decoratiesuite waarmee ik de plot kon aanpassen en verbeteren, en daarbovenop een hele lijst met simulatiestatistieken en informatie die uitleggen hoe goed of slecht ik de taak voltooi. In wezen verwachtte ik de formule Hospital of Campus, maar verschoof naar een museumsjabloon, en hoewel dat duidelijk onder de oppervlakte aanwezig is, is dit ook een spel dat fundamenteel een beetje anders werkt.

HQ

Als je aan een museum denkt, stel je je een enorm, open en glanzend gebouw voor, vol met relikwieën uit de hele geschiedenis. Je denkt niet aan de krappe gangen en de volgepropte stedenbouw die universiteitscampussen en ziekenhuizen munt, en die direct inspeelt op hoe Two Point Museum werkt. Dit is geen spel over het uitzoeken hoe je een heleboel kamers in een beknopte en beperkte ruimte kunt krijgen om aan de behoeften van je medewerkers/studenten te voldoen. Nee, dit is een spel over decoratie en artistieke flair. Het is minder rigide en formeel en meer open en bevrijdend, omdat het allemaal gaat om hoe je erin slaagt om talloze verschillende historische items en prijzen in een open ruimte op te nemen en ze vervolgens te verbeteren met handige informatieborden, plaatsen voor bezoekers om geld te doneren, extra flair om de ervaring te verbeteren, en over het algemeen een fantastisch en verbazingwekkend museum te creëren waarvan je zou willen dat je het zelf kon bezoeken.

Dit is een ad:

Het punt is dat Two Point Museum fundamenteel speelt als Two Point Hospital en Two Point Campus en het gebruikt dezelfde mechanica en hulpmiddelen die in die spellen werden gevonden, behalve dat het kernprincipe nu is verschoven en veranderd, wat betekent dat het minder om stedenbouw gaat en meer om het laten bloeien van creativiteit. Dat klinkt misschien als een positieve verandering of een negatieve ontwikkeling, afhankelijk van hoe je van dit soort games geniet, maar het belangrijkste om mee te nemen is dat je nog steeds twee kerndoelen moet bereiken: zoveel mogelijk geld verdienen en een ervaring van zo'n hoge kwaliteit creëren dat je onderweg sterren en bijval verdient.

Two Point Museum
Two Point MuseumTwo Point Museum

Ik geniet eigenlijk heel erg van deze koerswijziging, omdat het een unieke kijk geeft op een formule die na een derde aflevering een beetje repetitief kan aanvoelen. De vrijheid om je meer te concentreren op decoraties en flair over muren en kamergroottes stelt je in staat om het spel met een nieuw perspectief te spelen. Je kunt een uur besteden aan het bouwen van een uitgebreid deel van je museum rond prehistorische ontdekkingen, met dinosaurusbotten en fossielen als middelpunt met struiken en rotsformaties die flair toevoegen, terwijl nauwkeurig geplaatste banken en zitplaatsen zijn genesteld in hoeken in de buurt van donatieverzamelaars die worden bewaakt door bewakers. U kunt ervoor kiezen om de vloertegels van dit gedeelte aan te passen, het behang aan te passen en vervolgens reisstations in te stellen waar gidsen bezoekers door gedefinieerde en boeiende interactieve presentaties leiden, terwijl kinderen spelen op sets met als thema het gebied. Misschien heb je een cadeauwinkel die prehistorische goodies verkoopt en achter gesloten deuren een analyseruimte waar relikwieën worden bestudeerd en gebruikt om extraatjes te produceren die je displays nog verder verbeteren. En aangezien het in de eerste plaats een bedrijf is, kun je zelfs rijke verzamelaars hebben die vallen door te proberen je relikwieën voor hun eigen collecties te kopen voor enorm verhoogde prijzen, terwijl gezondheidsinspecteurs beoordelen hoe schoon en veilig je museum wordt onderhouden. Of u kunt in plaats daarvan naar een aquarium of botanisch thema gaan. Nogmaals, dit is allemaal heel erg een Two Point -ervaring, maar het is toch een unieke Two Point -ervaring, iets dat ook wordt ondersteund door een paar frisse mechanica.

Dit is een ad:

De grootste verandering in Two Point Museum is een wereldkaart-achtige activiteit waarbij je medewerkers op grootse avonturen stuurt om geweldige items en historische vondsten te ontdekken en terug te brengen. Je kunt naar stoffige woestijnen gaan om dinosaurusbotten te vinden, weelderige oerwouden om freaky flora te verwerven, uitgestrekte oceanen om fantastische vissen te vangen en meer. Deze monteur is een beetje Evil Genius 2 in ontwerp, waarbij je voornamelijk de taak uitstippelt en vervolgens je team in een helikopter stuurt en wacht op hun terugkeer terwijl je doorgaat met de meer ingewikkelde en belangrijke museumbeherende zaken in Two Point County. Er is geen limiet aan het aantal expedities dat je onderneemt, behalve het feit dat ze geld kosten om te financieren, en geld in een museum is niet altijd gemakkelijk te vinden, vandaar de uitdagingen om grote delen van de geschiedenis te blijven tonen of onderzoeken en er in plaats daarvan van te profiteren om de inkomsten te genereren om dit in de toekomst te blijven doen.

Two Point Museum
Two Point MuseumTwo Point Museum

Op een typische Two Point -manier biedt Two Point Museum ook een campagnemodus die je belast met het opbouwen en veranderen van unieke maar kale musea in bloeiende faciliteiten. Je begint in een meer neutraal gebied dat is ontworpen om je de basis te leren voordat je naar Passwater Cove gaat om een museum met een aquariumthema te creëren of in plaats daarvan Wailon Lodge om het bovennatuurlijke te omarmen. Het idee hier is dat elke ster die je verdient in elk van de verschillende museumlocaties wordt meegeteld voor je Curator Class, een beoordeling die zal toenemen naarmate je tijdens je carrière meer indrukwekkende musea bouwt, en die meer beloningen en opties tot je beschikking zullen zien, ongeacht de museumlocatie waaraan je momenteel bent verbonden. Het is allemaal weer heel authentiek Two Point op deze manier, maar zoals ze zeggen, "als het niet kapot is, repareer het dan niet."

Aangezien er nog maanden te gaan zijn voordat Two Point Museum zijn intrede doet, zou ik graag zien dat Two Point Studios zich richt op een paar gebieden die van invloed zijn geweest op mijn ervaring tijdens deze preview-sessie. Sommige plaatsingssystemen en mechanica voelden zelfs met een muis een beetje ruw en onpraktisch aan, en het personeel is over het algemeen een beetje onbetrouwbaar als het gaat om het uitvoeren van hun werk. Er waren regelmatig gelegenheden waarbij mijn botanische schatten stierven omdat de plantkunde-experts het water geven en onderhouden uit het oog verloren om ze in leven te houden, tenzij ik ze handmatig vertelde om een plant bij te wonen. Als je een heleboel verschillende taken beheert en talloze pop-ups afvinkt, is het laatste wat je wilt ook nog eens een nutteloze werknemer moeten micromanagen...

HQ

Maar verder was er niet echt een deel van Two Point Museum dat me teleurgesteld achterliet of meer wilde. De formule Two Point is moeiteloos en gemakkelijk entertainment geweest sinds het werd gemaakt en in Museum zien we dat gewoon weer voortgezet. Dit wordt een heerlijke en eenvoudige simulator die de kenmerkende Two Point humor en charme behoudt, en dat alles tegen een prijs die zeer betaalbaar lijkt (momenteel £ 24,99 op Steam ). Ik heb niet de neiging om in previews naar prijskaartjes te verwijzen, maar van wat ik heb gezien, krijg je hier een goede hoeveelheid game voor wat vaak minder dan de helft is van de kosten van veel AAA-projecten. Maart 2025 kan niet eerder komen.