U ervaart een "omgekeerde Midas-aanraking" in Necromental
Door als necromancer te spelen en je kracht stapsgewijs te vergroten, neem je het op tegen dodelijke vijanden en maak je ze tot je volgelingen.
Incrementele games staan erom bekend dat ze spelers enorme hoeveelheden kracht geven, en hoewel je dat zeker in Necromental zult krijgen, willen de ontwikkelaars dat je reis meer RPG-achtig is in de manier waarop het geleidelijk wordt opgebouwd. Op Barcelona Game Fest spraken we met Luis Nogueira, CEO van Digitality Games over het aanbod in Necromental.
"Wat we proberen te doen, is echt de machtsfantasie uit incrementele dingen halen die, weet je, je bent dit enorme krachtige wezen, maar geef het er een beetje meer RPG aan", legde hij uit. "Dus ook een beetje dungeon crawling, een beetje mysterie, een beetje puzzelen, we geven de wereld gewoon een beetje meer context, zodat je echt een verhaal kunt krijgen achter wat je doet. Maar alles aan het spel, de kern van het spel is incrementeel. In dit geval heet het Necromental omdat het over necromantie gaat."
"Als necromancer heb je alles wat je aanraakt, een soort omgekeerde Midas-aanraking. Alles wat om je heen sterft, is nu je bondgenoot. Je leger groeit dus voortdurend in omvang, maar het groeit ook in kracht en kansen."
Necromental bevindt zich momenteel meer in een prototype/verticale plakfase, maar er zijn plannen om het relatief snel uit te brengen. Gezien de beschikbare necromantie en de algehele sfeer van de game, is het niet verrast dat het gericht is op een spookachtige release van het seizoen 2026.