Ubisoft heeft de afgelopen 12 maanden te maken gehad met een hoop kritiek en terugslag voor Assassin's Creed Shadows. Of het nu gaat om fans die hun mening geven over de representatie van Japan en de Japanse cultuur in het spel, de ongevoelige verzamelfiguur of de opname van Yasuke en hoe zijn verhaal is verwerkt, de ontwikkelaar zit al een hele tijd in de problemen.
Ondanks dat dit het geval is, lanceert Ubisoft Assassin's Creed Shadows volgende week, op 20 maart, als onderdeel van een vertraagde aankomst, en omdat dat heel snel komt, hebben we de kans gehad om met creatief directeur Jonathan Dumont te spreken voor een interview dat volgende week naar Gamereactor komt.
Als voorproefje vroegen we Dumont naar Yasuke en of er ooit werd verwacht dat het personage net zoveel luchtafweergeschut en terugslag zou genereren als hij. Dumont vertelde ons het volgende:
"Ik denk dat een deel ervan een beetje te verwachten was, maar we geloofden en geloven nog steeds dat Yasuke een geweldig personage is voor het Assassin's Creed-universum. Afgezien van de gameplay-aspecten, waar zijn gameplay heel anders is dan die van Naoe, is hij een zeer intrigerend historisch personage dat ons in staat stelde een rijk verhaal te creëren op basis van de weinige historische informatie die we hadden. Ik wil zijn verhaal en hoe hij verbonden is met onze overlevering niet verklappen, maar zijn unieke perspectief van een man tussen twee werelden, die een nieuwe kans krijgt in Japan, vulde Naoe's personage heel goed aan."
Blijf op de hoogte voor het volledige interview met Dumont volgende week, en ook onze recensie van Assassin's Creed Shadows, die live gaat op 18 maart om 17:00 GMT/18:00 CET.