Ubisoft is "allergisch" voor het maken van nieuwe games, volgens ex-Assassin's Creed- en Far Cry-regisseur
De vermeende ondergang van het bedrijf is te wijten aan deze weerstand tegen gloednieuwe games, aldus de voormalige Ubisoft-medewerker.
Het klinkt misschien moeilijk te geloven voor jullie jongeren, maar er was een tijd vóór Assassin's Creed en Far Cry. Een tijd waarin die spellen helemaal nieuw voor ons waren. Wat een nieuwe concepten leken ze, en nu zijn ze de pijlers van Ubisoft's franchise, naast Rainbox Six. In de afgelopen jaren hebben we gezien dat Ubi dichter bij zijn kernfranchises blijft, wat een voormalig Far Cry- en Assassin's Creed-regisseur als de sleutel tot zijn ondergang beschouwt.
In gesprek met PC Gamer legde Assassin's Creed III en Far Cry 4 creatief directeur Alex Hutchinson uit hoe een aantal factoren meespelen, maar het gebrek aan nieuwe IP lijkt een talentverlies bij Ubisoft te veroorzaken.
"Het is jammer. Ik denk dat er van alles is gebeurd. De ontwikkelstijl die wij hebben ontwikkeld was het kunnen managen van grote teams door ze als individuele groepen te laten zijn met eigenaarschap over hun eigen ding, zodat wij sneller grotere games konden maken. Maar dan denk ik dat er met de recente hausse een vreemde vijfjarige hausse is geweest in private equity en investeringen van mensen die we nog nooit eerder hadden gezien. Dus veel senior mensen verlieten Ubisoft en begonnen studio's of splitsten zich af. Dus er was een talentenverlies dat verdween," zei hij.
Omdat Ubisoft snel grote games kan maken dankzij het enorme aantal ontwikkelaars, had je misschien verwacht dat er andere franchises zouden ontstaan, maar het is de laatste tijd juist het tegenovergestelde geweest. "Ze hadden altijd een geschiedenis van het volgen van franchises, maar ook een paar nieuwe dingen die opkwamen. Ze werden erg allergisch voor de nieuwe dingen, en daardoor hebben ze veel van onze ideeën gedood, zoals toen ik aan Pioneer werkte. Ze hadden niets nieuws om doorheen te komen," vervolgde Hutchinson.
Hutchinson verliet Ubisoft in 2017 om Typhoon Studios op te richten. Verhalen zoals het zijne duiken in de hele industrie op, wat het talent laat zien dat Ubi is verloren. Moeten we je eraan herinneren dat de regisseur van Clair Obscur: Expedition 33 Ubisoft heeft verlaten om het spel van het jaar 2025 te maken?
