Nederlands
Gamereactor
reviews
V Rising

V Rising

Stunlock is al een tijdje hard aan het werk aan hun vampierspel, en nu verlaat het spel Early Access.

HQ
HQ

Als je Diablo mengt met Minecraft, krijg je iets in de trant van V Rising. Iets dat kan worden omschreven als een isometrische actie-RPG met overlevingselementen. Een leuk vechtsysteem vermengd met een diepgaand bouwsysteem, overgoten met gotische vampiermythologie, zorgt voor een behoorlijk solide game die zich onderscheidt van de massa, maar het heeft ook de neiging om traag aan te voelen en doet soms denken aan enigszins irritante spelmechanica van een mobiele game. Na twee jaar Early Access kregen we toegang tot de bèta van de game voorafgaand aan de lancering van de volledige versie.

Als vampier ontwaak je uit 100 jaar winterslaap en moet je je koninkrijk herbouwen en je duistere vleugels over het land uitslaan. Afgezien van een korte intro-sequentie, begint het spel hard en snel. Je begint met het verpletteren van een paar skeletten met je klauwen, het oppakken van hun botten en het construeren van je eerste zwaard uit de botfragmenten. Het is op dit punt dat het duidelijk wordt dat, hoewel het eruitziet als een spel als Diablo, er iets heel anders is in de kern van V Rising. Er is geen buit, geen dungeon runs om betere uitrusting te vinden. In plaats daarvan is je vampier een vakman die met zijn bloedarme handen een heel kasteel kan bouwen.

V Rising
Dit is een ad:

Als zodanig wordt er geen groot verhaal gepresenteerd. Vooral omdat het spel bedoeld is om te worden gespeeld op servers met maximaal 40 andere spelers die kunnen samenwerken of met elkaar kunnen vechten. Er zijn een aantal eindbazen op de kaart geplaatst en deze zijn georganiseerd in een handelingsstructuur, handeling 1, 2 en 3, die de vorm van het verhaal kan aannemen. Kortom, het is een ranglijst van hun niveau en moeilijkheidsgraad, maar het zou leuk zijn geweest om ze wat meer context te geven. Ook respawnen al deze bazen na een tijdje, dus als andere spelers ze al hebben verslagen, betekent dit niet dat ze weg zijn.

Omdat ik in bèta speel, hebben we nog niet meegemaakt hoe dit er allemaal uitziet op een volledige server, en om mijn onderdompeling in het vrij uitgebreide bouwsysteem van de game te maximaliseren, koos ik ervoor om een groot deel van de tijd alleen te spelen om te voorkomen dat ik werd aangevallen door meer ervaren vampierheren die me willen plunderen en mijn kasteeltje willen platbranden.

Ik worstelde een beetje met de vraag of ik het spel moest omschrijven als een bouw-/overlevingssimulator met actie-RPG-elementen of een actie-rollenspel met elementen van een bouw-/overlevingssimulator. Als je op monsters jaagt of op zoek bent naar een slachtoffer om bloed uit te zuigen, is het meestal een redelijk boeiende actie-RPG, maar het duurt niet lang of je zult merken dat je meer een Dracula-vakman bent die diep in resourcemanagement zit. De twee verschillende basiselementen van het spel zijn zowel in zijn voordeel als in zijn nadeel.

V Rising
Dit is een ad:

Het resource- en bouwsysteem is redelijk goed, verrassend flexibel en diepgaand. De RPG-elementen voelen wat dunner aan, maar de gevechten zelf zijn hectisch en leuk. Het is de overgang tussen de twee die elkaar vaak tegenwerkt in termen van fun-factor. Misschien ben je net in een adrenaline-aangedreven gevecht geweest met een baas die je niet kunt verslaan, dus ga je naar huis naar je steeds groter wordende kasteel om je zwaard te upgraden, om er vervolgens achter te komen dat je dat niet kunt omdat je geen geraffineerd koper hebt. Oké, je moet dus wat geraffineerd koper maken, maar voordat je dat kunt doen heb je natuurlijk wat koper nodig, en je hebt ook wat hout nodig dat tot planken moet worden geschuurd, enz. Het is niet dat het op zich slecht is, maar je kunt misschien geen bouwingenieur spelen als je het te druk hebt met het verslaan van het monster in het bos.

Er is een vrij unieke synergie tussen de twee belangrijkste elementen van het spel. In plaats van ervaringspunten te verzamelen om sterker te worden, moet je grondstoffen verzamelen om je kasteel uit te breiden - later misschien een heel koninkrijk - en betere uitrusting te krijgen. Je niveau ten opzichte van bazen moet je vooral zien in de context van het niveau van je uitrusting. Dit betekent niet dat je je personage niet kunt opbouwen, maar in plaats van ervaringspunten doe je dit door het bloed van andere wezens te drinken. Je kunt het bloed van alles drinken, van een kleine rat tot een groot monster, en afhankelijk van wat je het laatst hebt afgetapt, krijg je bonussen. Als je een baas verslaat en zijn bloed drinkt, kun je nieuwe magische vaardigheden krijgen die permanent zijn.

Het samenspel van het opbouwen van je koninkrijk en het zoeken naar nieuw en beter bloed werkt redelijk goed. De basissystemen lijken ijzersterk en goed doordacht, maar het kan ook heel moeilijk zijn om mee te dansen. Als je middelen in de ene machine stopt om iets te maken dat je in een andere machine moet stoppen om uiteindelijk te bouwen wat je wilt, moet je de tijd nemen. V Rising is geen spel waar je gewoon 15 minuten in springt en wat monsters hackt en neersteekt. Ik werd het beu om constant gedood te worden omdat mijn uitrusting niet sterk genoeg was, net toen ik op weg was om de middelen te vinden om diezelfde uitrusting te upgraden. Ook wordt alles wat je bij je hebt als je sterft - behalve je wapens - achtergelaten op de plaats van het misdrijf, dus je moet terugdraven om alles te pakken wat je zojuist hebt verzameld. Het is helemaal niet dat het slecht is, het is gewoon erg omslachtig en haalt vaak de wind uit een verder goed vechtsysteem. Ik weet niet hoe de balans anders had kunnen worden gevonden en of het überhaupt anders had moeten zijn, maar dit is een spel met meer hameren en beuken dan hakken en steken.

V Rising

Het moet echter gezegd worden dat je je spelsessie kunt samenstellen zoals je wilt, bijna in elke parameter. Je kunt instellen hoeveel je kunt dragen, hoeveel grondstoffen je van dingen oogst en hoeveel schade je geeft en neemt door een vermenigvuldiger in te stellen. Je kunt ook instellen hoeveel andere spelers er op de server mogen zijn en of ze elkaar mogen aanvallen. Er is dus volop gelegenheid om je ervaring te finetunen. Het probleem is dat het een beetje kan aanvoelen als cheatcodes en de moeilijkheidsgraad kan verstoren die het spel duidelijk moet hebben. Zoals ik al zei, ik heb in deze bèta meestal alleen gespeeld, maar V Rising is vanaf de grond af ontworpen om met anderen te worden gespeeld, zowel als vrienden als vijanden, en ik kan me gemakkelijk voorstellen dat het bouwen van je kasteel en het verslaan van vijanden leuk is - en een beetje gemakkelijker - als je een paar vrienden hebt. Het aantal opties voor hoe je kunt bouwen is vrij groot. De stijl is natuurlijk de klassieke gotische horrorstijl, maar je kunt je kasteel over meerdere verdiepingen bouwen, het versieren en je kunt de dorpelingen verleiden en ze tot je dienaren maken. De mogelijkheden zijn eindeloos en als je een paar vrienden bij elkaar krijgt, staat je een geweldige ervaring te wachten - als je allemaal gewapend bent met een beetje geduld.

Ten slotte is het vermeldenswaard - rekening houdend met het feit dat ik niet heb getest hoe de grote multiplayer-servers werken - dat de game in uitstekende technische staat verkeert. Ik speelde het op Steam Deck op de hoogste grafische instellingen met 45 fps, en ondanks de vele kleine, ietwat onhandige menu's is het spel goed aangepast aan het apparaat.

Ik kan V Rising gemakkelijk aanbevelen. Het is overal goed geconstrueerd en ontworpen, maar je moet weten wat het spel wel en niet is. Hoewel de gevechten leuk zijn, is het niet leuk genoeg om te voorkomen dat je je verveelt als je geen interesse hebt in het bouwen en beheren van je kasteel. Maar als je een actie-RPG ala Diablo wilt, waar je de duistere opperheer kunt worden en je eigen koninkrijk kunt bouwen, dan is V Rising de meest voor de hand liggende optie.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Solide ontworpen gevechts- en bouwsysteem. Charmante gothic horror sfeer.
-
Heel weinig verhaal en context voor de wereld. Het resourcebeheer en de moeilijkheidsgraad maken het soms een beetje een trage ervaring.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen