Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 zal geen reikwijdte op GTA-niveau hebben, zegt art director
De RPG probeert zich in plaats daarvan meer te concentreren op detail dan op reikwijdte.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 zal geen uitgestrekte open wereld hebben die je kunt verkennen. In plaats daarvan geeft ontwikkelaar The Chinese Room meer aandacht aan de details van zijn aankomende RPG.
In een gesprek met Game Informer legde de art director van The Chinese Room, Ben Matthews, uit dat de reikwijdte niet het belangrijkste verkoopargument van Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 zal zijn. "Een ding waar we echt aandacht aan wilden besteden, was de hoeveelheid detail boven de reikwijdte," zei hij. "We maken geen GTA; dit is geen grote, open wereld, uitgestrekte game waar de horizon je limiet is. Dat was iets waar we echt aandacht aan hebben besteed, om te proberen alles zo dicht [mogelijk] te maken."
De Chinese Room heeft sommige dingen veranderd ten opzichte van eerdere ontwikkelaars, maar andere zijn hetzelfde gebleven. De hoofdpersoon is bijvoorbeeld nieuw, maar de setting blijft de originele visie van Hardsuit Labs. Bloodlines 2 neemt een Seattle-setting aan, tijdens de feestdagen.
"[Het is] een mooie haak", beschrijft Matthews. "Het is die mooie nevenschikking van een joviale, menselijke wereld tegen een donkere, vampierwereld", zegt hij, verwijzend naar de opening van het spel. Phyre begint in een oud, vervallen gebouw en komt tevoorschijn om de heldere skyline van Seattle te zien. Phyre slaapt al 100 jaar, dus het zorgt voor een schokkend ontwaken.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 komt in oktober uit op pc, Xbox Series X/S en PS5.
