Fatshark had geen nieuwe game of iets dergelijks om mee te pronken op Gamescom, maar ze gaven ons wel een blik op twee zeer opwindende updates die naar hun populaire horde-actiegames komen, Vermintide 2 en Darktide. Wat het eerste betreft, konden fans eindelijk de laatste carrière bekijken voor de pyromancer Sienna, die nu een necromancer is in haar vierde subklasse-optie.
Deze subklasse, carrière, hoe je het ook wilt noemen, onderscheidt zich duidelijk van alles wat we eerder hebben gezien, zowel met betrekking tot Sienna als Vermintide 2 als geheel. Het eerste wat opvalt is Sienna's blik, die donkerder en somberder is in deze subklasse, passend bij een magiër die de flitsende effecten van vuur heeft verruild voor het opwekken van de doden. Niet alleen in Sienna's outfit zien we een verandering, want ze krijgt nu een flitsend nieuw wapen in de vorm van een zeis die gloeit met prachtige blauwe vlam en een staf met een ribbenkast aan de bovenkant. Snoezig.
De zeis is een zwaar wapen dat langzamer beweegt dan de meeste, maar geen slecht tempo heeft. Het voelt alsof het een goed gewicht heeft en zal je zeker helpen om delen van vijanden van dichtbij uit te schakelen. Ook het personeel schiet blauwe vlammen af die op afstand goede schade kunnen aanrichten. De projectielen ketenen ook aan verschillende vijanden, wat opnieuw aangeeft dat deze klasse goed zal zijn in het beheersen van groepen grotere, zwakkere vijanden.
Maar echt, de beste manier om tegen een leger te vechten is met een van je eigen. Sienna's carrièrevaardigheid in deze subklasse is om een leger van zes skeletten op te roepen, die elk hun eigen namen hebben en kunnen worden bestuurd met behulp van een schedel die in je 4e inventarisslot zit. Als je ze geen commando geeft, vallen ze nog steeds vijanden in de buurt aan en kunnen ze fungeren als een geweldige manier om schade op te nemen terwijl ze wat van zichzelf uitdelen. Het zijn geen sterke vechters en zullen een paar klappen nodig hebben om een basisrat neer te halen, zelfs op Recruit-moeilijkheidsgraad, maar ik denk dat het belangrijkste gebruik van deze skeletten erin zit dat ze fungeren als een schadespons, in plaats van als schadedealers. We hebben niet kunnen kijken naar de talenten die je in deze subklasse kunt kiezen, maar we waren ervan verzekerd dat je je benige handlangers in verschillende rollen kon plaatsen, afhankelijk van welke talenten je kiest.
Als iemand die op geen enkele manier een Sienna-hoofdpersoon is, moet ik zeggen dat deze subklasse me meer dan enthousiast heeft gemaakt om als necromancer te gaan spelen. De beelden zijn top en de gameplay is soepel. Ik zie dat het in het begin een beetje sterk is, maar dat is het geval geweest met elke DLC-subklasse die tot nu toe is geïntroduceerd. Na verloop van tijd zullen we misschien wat veranderingen in de skeletten zien, maar het voelt niet alsof ze veel nodig hebben om precies in de andere klassen te passen. Iets dat vanaf het begin opviel met deze nieuwe Sienna-carrière, is hoe het niet voelt alsof het op één rol voor haar is gericht. In plaats van haar tank te beschadigen, de menigte te beheersen of verre vijanden te sluipen, is haar uitrusting deze keer geschikt voor elke bedreiging en zal ze waarschijnlijk een sterke keuze zijn voor diegenen die van solo spelen houden en samenwerken met hun vrienden. Wanneer de DLC in oktober uitkomt, zullen we moeten zien of het zich opstapelt met de opties met een hogere moeilijkheidsgraad.