Ververs: Capcom flirtte met de coöpatie-actieaanpak voor Resident Evil 9 voordat ze uiteindelijk kozen voor Requiems dual action survival
Hoe actievol Leons sequenties ook kunnen zijn, de coöp-stijl had het tot elf kunnen opvoeren. Niet warm nieuws, maar iets om achteraf op terug te kijken.
Een van de sleutels tot het huidige succes van Resident Evil Requiem is hoe het meesterlijk de meer traditionele horrorervaring van RE2 (en de moderne first-person herinterpretatie van RE7) combineert met de meer politie/militaire aanpak van RE4, 5 en 6. De eerste met Grace, de tweede met Leon, spelers genieten van de dualiteit van hun gameplay en de verandering van tempo wanneer ze gedurende het avontuur van het ene naar het andere gaan. Maar wat als de twee hoofdpersonen samen zouden spelen in een volledig coöperatief, actiegericht systeem?
- Mis niet: als je meer context nodig hebt voor die referenties, bekijk dan de volledige Resident Evil-tijdlijn uitgelegd in chronologische volgorde
Dit is precies wat Capcom niet alleen overwoog, maar zelfs mee experimenteerde bij het prototypen van het tiende hoofddeel in de serie. Game director Koshi Nakanishi gaf dit toe tijdens zijn eigen ontwikkelaarsdagboek "Creator's Message". De video (hieronder) is al in juni gepubliceerd op zowel Gamereactor als op Capcoms officiële kanalen, kort na de volledige onthulling van het spel op SGF, maar het draait nu rond en trekt de aandacht van de community nu spelers het volledige spel ervaren en het kunnen vergelijken met het "wat als"-scenario. Bovendien kregen de meeste van die fans alleen toegang tot de 5-minuten cut, waarin de vroege concepten werden weggelaten, terwijl deze volledige 8-minuten versie de volgende vermelding bevat:
"Resident Evil Requiem is een singleplayer offline spel", begon producer Masachika Kawata uit te leggen. "We hebben veel in dit spel kunnen stoppen. We onderzochten zelfs veel verschillende systemen in het begin van de ontwikkeling."
"Je hebt misschien wat van de geruchten gehoord," Nakanishi legde vervolgens verder uit in de uitgebreide video. "Dingen zoals een online Resident Evil, of een open-wereld Resident Evil, waar we wat tijd mee hebben geprobeerd. Maar uiteindelijk, hoewel we interessante concepten hadden, realiseerden we ons dat het niet was wat fans wilden zien of spelen. Dus gingen we terug naar de tekentafel en creëerden we wat leidde tot Resident Evil Requiem."
Als je rond het 1:00 uur van de video kijkt, kun je wat gameplay van die vroege concepten bekijken. Uiteindelijk is het meest benadeelde actie voor 2 spelers dat fans voorlopig krijgen de nieuwe Resident Evil 2 Arcade lightgun-kast, die ook dit jaar wordt uitgebracht als onderdeel van het 30-jarig jubileum van de franchise.
Wist je van de online, open-wereld en coöp-initiële aanpak voor Resident Evil Requiem ?
