Steeds meer ontwikkelaars verlaten hun eigen klassieke game-engines om zich uitsluitend te concentreren op Unreal Engine 5. Maar Ryu ga Gotoku Studio heeft dit tot nu toe niet gedaan, en gebruikt in de eerste plaats hun eigen Dragon Engine (hoewel tot op zekere hoogte ook Unity en Unreal Engine ), zoals in het onlangs uitgebrachte Like a Dragon: Infinite Wealth.
En dit is niets dat snel zal veranderen, aangezien Dragon Engine wordt beschouwd als een cruciaal onderdeel van Ryu ga Gotoku Studio. In een interview met Type, de technisch manager van de studio, Yutaka Ito, om hier meer over te weten te komen, en hij legde uit dat het gebruik van een engine voor algemeen gebruik het moeilijker en aanzienlijk langzamer maakt om dingen snel voor elkaar te krijgen (volgens Google-vertaling):
"Bij het maken van Ryu ga Gotoku mogen we de Dragon Engine absoluut niet afschaffen en we zullen doorgaan met het ontwikkelen van eigen motoren.
Dragon Engine concentreert zijn ontwikkelingsmiddelen op de functies die nodig zijn voor Ryu ga Gotoku en het grootste voordeel is dat nieuwe functies snel kunnen worden toegevoegd. Als u een engine voor algemeen gebruik gebruikt, kunt u een e-mail sturen naar de ondersteuning en binnen ongeveer 3 dagen een reactie krijgen, maar als u het aan de programmeur naast u vraagt, duurt het slechts 5 seconden. Ik denk dat dit verschil enorm is."
Dit betekent echter niet altijd dat ze de beste oplossing hebben, en Ito denkt dat de programmeurs klaar moeten zijn om op te treden en de concurrentie in de gaten te houden:
"Het is echter geen goed idee om te denken dat 'onze game-engine de beste is!' Ik vind vooral dat wij programmeurs altijd een gevoel van crisis moeten hebben: 'Dit is daar beter en we moeten harder werken'."
Hij ging ook in op de ontwerpfilosofie achter de zeer succesvolle Yakuza /Like a Dragon -serie en zei: "Als het niet leuk is om aan te raken, is het niet Ryu ga Gotoku". En we denken zeker dat ze dat goed hebben gedaan, zoals uitgelegd in onze Like a Dragon: Infinite Wealth review.