Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Witcher 4

Verwacht veel nederzettingen met de dichtheid van Novigrad in The Witcher 4

CD Projekt Red heeft het verleden bestudeerd om zich voor te bereiden op de technologische sprong van de toekomst.

HQ

The Witcher 4 markeert een grote verschuiving in de technologische mogelijkheden van CD Projekt Red. Zoals we onlangs in de Unreal Engine 5-demo voor de game zagen, wordt het duidelijk een visueel indrukwekkend spel, maar het zal ook veel meer details bevatten als het gaat om nederzettingen.

In een gesprek met GamesRadar zei Jan Hermanowicz, technisch productiemanager van de technische demo van The Witcher 4, dat de studio het meeste gaat halen uit de nieuwe hardware die we sinds de laatste Witcher-game hebben gezien.

"Die generatiewisseling, we willen het goed doen", zei hij. "Onze ambitie is om er optimaal van te profiteren en echt de next-gen ervaring te leveren." In de demo zagen we het dorp Valdrest in Kovir. Hoewel het misschien niet indrukwekkend lijkt in termen van totale grootte, was de dichtheid van het dorp vergelijkbaar met The Witcher 3: Wild Hunt's Novigrad.

"We hebben eigenlijk gekeken naar wat we in het verleden hebben gedaan, wat daar cool aan was en wat we op dat moment niet konden doen," Zei Hermanowicz. Het team heeft ook "veel tijd besteed aan het bekijken van opnames van Novigrad uit Witcher 3."

De lat die Novigrad legde, informeerde CDPR over waartoe ze in staat waren met fantasienederzettingen, en als we afgaan op de technische demo, zouden we heel goed enorme steden van een onnoemelijke schaal kunnen zien in The Witcher 4.

The Witcher 4