Nederlands
Gamereactor
nieuws

Verzadiging van videogames en de redenen erachter

Indie-ambassadeur Rami Ismail reflecteert op de verzadiging van de videogame-industrie op DevGAMM in Gdańsk.

HQ

Het is geen geheim dat de industrie een moeilijke periode doormaakt. Het gebrek aan nieuwe ideeën en de slechte financiering voor sommige studio's betekent dat we steeds meer problemen hebben om te genieten van waar we zo van houden. De verzadiging van bepaalde genres is een symptoom dat studio's niet willen wedden op onconventionele ideeën uit angst die investering te verliezen. Dit was het onderwerp van Rami Ismail, indie-ambassadeur en adviseur, toen hij naar de Gamereactor-microfoon ging op DevGAMM in Gdańsk om te praten over zijn angsten voor de toekomst.

In zijn opmerkingen zegt Rami dat er enige verzadiging is, maar wijst op wat hij als een groter probleem ziet. "Ik denk dat het belangrijkste probleem fundamenteel is dat het model van het maken van games, zelfs indiegames, of in ieder geval wat we over het algemeen indiegames noemen in de commerciële sfeer, toch? (...) De kosten zijn net enorm gestegen, en dat komt tot op zekere hoogte door de uitgevers, omdat ze zich een budget van $ 300.000 kunnen veroorloven met een marketingbudget van $ 200.000."

We hebben een zeer dure industrie, waar de prijzen steeds hoger gaan, op alle gebieden van het uitgeven van het product. Kleinere games met slechtere graphics en snellere productie komen uit deze situatie. "Ik hoop dat we het ook in AAA zien, een beetje zoals kleinere, duurzamere projecten.
Maar voor nu, de economie van games, ze hebben geen zin. Ze zijn niet duurzaam. Ze kunnen niet groeien. AAA-studio's en uitgevers proberen hun omvang en schaal te verkleinen en naar AA te gaan, dan zal de verzadiging nog groter zijn."

Rami belicht ook de reden achter het verlies van creativiteit in sommige studio's. Veel ontwikkelaars hadden creatieve controle over hun projecten, maar eindigden met zo'n gigantische groei dat ze gedwongen waren terug te schalen. "Ze werden afhankelijk van externe financiering, het neemt die creatieve vrijheid weg. Omdat alles duur is, alles veilig moet zijn, en omdat alles veilig is, verdient niets zijn inkomsten terug. Het is echt een frustrerende lus.

Als je je verder wilt verdiepen in de huidige situatie van de branche, kun je het volledige interview met ondertiteling hieronder bekijken.

HQ