Nederlands
Gamereactor
reviews
Victoria 3

Victoria 3 Zoekertjes

We zijn in staat geweest om terug te gaan in de geschiedenis en de grote sociale veranderingen te verkennen die gepaard gingen met de industriële revolutie in dit fantastische vervolg.

HQ
HQ

De 19e eeuw was een tijd van monarchie, kolonisatie en imperiumvorming. Tegelijkertijd was het een periode van tegengestelde ideeën zoals vrijheid, socialisme, democratie en vele andere. Het wordt vaak vermeld als een van de meest vreedzame perioden van de tijd (hoewel er oorlogen hebben plaatsgevonden). Victoria 3 vangt de tijdgeest met industrialisatie en de toenemende behoefte aan hulpbronnen die staten ervaren. Paradox slaagt er ook in om de uitdagingen en tegenstellingen te versterken. We worden geconfronteerd met nieuwe ideologieën, economische systemen, stadsvorming en een van de meest verschrikkelijke conflicten in de menselijke geschiedenis. Wat me opviel bij de voorganger was het optimisme dat je er doorheen voelt stromen en de grote maatschappelijke verschuivingen. Hetzelfde is te vinden in de derde aflevering. Het biedt een isometrische menugestuurde simulatie van de tijdsperiode tot het begin van de 20e eeuw.

Zoals gewoonlijk begon ik met het testen van de zelfstudiemodus voordat ik aan de campagne begon. Ik heb een aantal verschillende landen in Europa mogen testen, waaronder Zweden. Mijn eerste indruk was positief. Het bood een prachtige campagnekaart met een soepel ontworpen menusysteem. De grootste nieuwigheid is dat het is ontworpen met de moderne systemen van Paradox. Degene die bij Crusader Kings II kwam en vervolgens een nietje was in de rest van de serie. In vergelijking met de tweede en zijn uitbreidingen is de derde meer gestroomlijnd. De menusystemen zijn veel schoner en duidelijker, het is pas wanneer u in submenu's wilt duiken om vraag / aanbod en bronnen te onderzoeken, dat u wordt geconfronteerd met grafieken en berekeningen. Toch zijn zelfs deze gemakkelijk te lezen. Het dilemma wanneer je begint, is vooral begrijpen hoe je de grafieken in de juiste richting kunt beïnvloeden.

Victoria 3
De trainingsmodus is zoals gewoonlijk alleen tekstvakken verweven met instructies.
Dit is een ad:

De eenvoudigste manier om de threequel uit te leggen is die van een veel soepelere ervaring. Ik merk zelden dat ik niet kan vinden wat ik nodig heb, dankzij de presentatie die echt intuïtief is. Historisch gezien is dit een probleem geweest in deze strategiespellen. Dit is waar de trilogie schittert in hoe het verschilt van zijn broers en zussenseries en voorgangers. De menu's zijn echt gemaakt om het gevoel van industrialisatie te geven met tandwielen, kleuren en meer. Je kunt zien dat Paradox hard heeft gewerkt om de gebruikersinterfaces ook te laten bijdragen aan de presentatie van alles, en vanuit een ontwerp- en functioneel perspectief ben ik tevreden.

Deze titels zijn natuurlijk veel meer dan alleen hun gebruikersinterface. Victoria 3 heeft ervoor gekozen om zich te specialiseren rond economie en diplomatie met conflict als minder benadrukt aspect. Het grootste deel van het werk dat je als speler zult doen, is de onderliggende economische simulatie begrijpen en de diplomatie beheren. Als je eerder Paradox-titels hebt gespeeld, herken je het natuurlijk wel. Wanneer u een actie uitvoert, kost dit meestal tijd, omdat u projecten over een langere periode opzet die u uiteindelijk hopelijk ten goede zullen komen. Hoewel alles in realtime gebeurt met dagen, weken, maanden en jaren, creëert het het gevoel dat je constant vooruitgaat. In mijn grote campagnes met Zweden, Pruisen en Frankrijk werd deze indruk duidelijk achtergelaten. Of ik nu een volledig open campagne speelde of eentje met focus.

Victoria 3
Kaarten en menu's zijn echt goed gedaan. Bij het zoomen wisselt de kaartmodus tussen realistische weergave en handgetekende weergave. De hele wereldkaart ligt op een tafel met kompassen en andere dingen, wat bijdraagt aan de beleving.

Handel, technologie, overeenkomsten, diplomatie zijn allemaal complexe systemen die veranderen afhankelijk van interne en externe invloeden. Jouw rol hierin heeft een grote impact, zelfs als verandering niet altijd in één keer plaatsvindt. Overgangen tussen verschillende vormen van bestuur en wetten beïnvloeden hoe jullie land speelt en wat het kan doen. Als je als de VS of Engeland speelt, zullen ze anders spelen met verschillende aandachtsgebieden. Het Verenigd Koninkrijk is gericht op het uitbreiden van kolonies en het niet verliezen van zijn eigen kolonies. De VS is een zeer jonge natie net uit de revolutie, en onderweg zul ook jij moeten worstelen met de burgeroorlog, de rol van slavernij en nog veel meer. Het spel houdt rekening met vele historische gebeurtenissen voor bijna elk land. Je rol zal dan zijn om het extern te beïnvloeden als een andere staat of om de loop van de gebeurtenissen te beheersen.

Dit is een ad:

De muziek is helaas iets dat meestal op de achtergrond is en vergeten. Er is niets mis met de nummers, het past gewoon naadloos in de ervaring en dan wordt het vergeten. De geluiden daarentegen zijn iets wat ik leuk vind, alles van het indrukken van dingen en het horen van versnellingen en andere getimede dingen. Net als bij oudere strategiespellen is dit een manier om de tijdsperiode te verbeteren. Het geluidsontwerp, hoewel niet erg uitgebreid, doet zijn werk. Waar de muziek kan worden weggeduwd zonder dat je het merkt, zijn de geluiden des te moeilijker om hetzelfde mee te doen. Ik vind het erg leuk dat er geluiden in de menu's zijn ingebouwd, het is bijna zo oud als het medium, maar het werkt briljant in dit genre.

Victoria 3
Voor een Paradox-game is de hoeveelheid detail op de campagnekaart opvallend hoog. U kunt ook naadloos informatie en meer toevoegen. Belangrijke informatie die u nodig hebt, kan ook eenvoudig worden bijgevoegd in de kaartmodus van de gebruikersinterface.

Ik heb geen grote kritiek op de grote economische en diplomatieke systemen. Het zijn eerder de conflicten die ik iets te geautomatiseerd vind. Natuurlijk ben ik verwend door Hearts of Iron maar ik vind het minder dan Europa Universalis IV, wat vreemd is. Je kunt militairen produceren, generaals benoemen en fronten kiezen, dan zorgt het conflict voor zichzelf. Het is een bewuste keuze, maar ik ben een beetje sceptisch. Ik kan begrijpen dat de focus niet ligt op de armen van militarisme, maar het belangrijkste en grootste evenement van de game is de Eerste Wereldoorlog. De hele game culmineert in de Great War en ik weet zeker dat de ontwikkelaars de focus daar zullen uitbreiden met uitbreidingen. Het is echter een beetje vreemd dat de oorlog je vooral in een toeschouwerspositie plaatst.

Zeker, de automatisering van conflicten is niet helemaal verkeerd, gezien het feit dat we geacht worden de leiders van het land te spelen, niet hun legers. Het is gewoon een beetje saai om niet de volledige controle over alles te hebben. Wat je wel kunt beïnvloeden in oorlog is hoe goed conflicten kunnen gaan, zij het indirect. Je bent verantwoordelijk voor de leiding, hoeveel militairen je mobiliseert, hun uitrusting en het niveau van technologie. Je kunt dit allemaal van tevoren doen of terwijl er oorlogen gaande zijn. Dat betekent dat je nog steeds een impact hebt op het leger, zelfs als je troepenbewegingen niet in detail controleert.

Door een iets minder interactief oorlogssysteem en sommige staten die zich in eerste instantie richten op conflicten, creëert het iets minder interactieve campagnes. Als je als Pruisen speelt, draait bijna de hele campagne om het verenigen van de koninkrijken in een verenigd Duitsland en het worden van een grote macht in Europa. Dezelfde situatie doet zich ook voor als je speelt als een van de koninkrijken van Italië. Sommige campagnes richten zich in eerste instantie op het "zwakste" aspect van het spel. Hoewel de conflicten niet erg zijn, is het niet zo boeiend als de andere systemen. Ik kwam in die situatie terecht als Pruisen. Het is een beetje aan jou als speler om echt het volledige arsenaal aan gameplay-systemen te gebruiken om van dag tot dag variatie te creëren. Tegelijkertijd hoef je geen grotere rijken te verenigen en kun je een kleinere staat blijven als je wilt. Je begint historisch, maar dan kan er van alles gebeuren, zelfs aan de computerkant. Ik had aanzienlijk meer plezier in campagnes toen ik probeerde om zoveel mogelijk systemen continu te gebruiken in plaats van me te concentreren op individuele stukken.

Victoria 3
Zweden heeft in deze periode Finland verloren aan Rusland en heeft een unie met Noorwegen.

Het is opwindend om een natie met een historisch startpunt in de tijd te zien evolueren en veranderen. Wanneer het gordijn begint te vallen en de naties zich klaarmaken voor confrontaties, is het echt zenuwslopend. Want alles wat je hebt gedaan in een campagne die ruim twintig uur duurt, wordt in de war geschopt. Campagnes kunnen korter zijn als je alles automatiseert, maar als je normaler speelt en de tijd neemt, kan elke sessie een tijdje duren. Verwacht echter een goede replay-waarde, omdat verschillende landen verschillende omstandigheden hebben zoals eerder vermeld. Spelen als een dynastie in het huidige China is een andere ervaring dan spelen als Portugal. Niet alle landen hebben toegang tot de enorme hoeveelheid verschillende beschikbare middelen. Je wordt dus gedwongen om de verschillende systemen te gebruiken om te slagen.

Voor degenen met een historische interesse in de periode, is er hier veel op te pikken. Het is geen diepgaande simulatie van alles. Net als bij Total War geeft Paradox prioriteit aan het leuk maken van de ervaring, waarbij sommige systemen belangrijker zijn dan andere. Ik denk echter dat je een passie kunt zien in hoe het is aangeboden. Verwacht dat het op gelijke voet staat met Crusader Kings II, Europa Universalis IV en Hearts of Iron IV. De laatste twee games in de serie boden een oudere gameplaystijl, wat me erg benieuwd maakte hoe dit derde deel geïnterpreteerd zou worden. Dankzij een geweldige presentatie, mooie campagnekaart, grote diepgang in economie en diplomatie ben ik nog steeds tevreden. Ik heb op dit moment ook het gevoel dat de trilogie op zichzelf kan staan en niet sterk afhankelijk is van toekomstige uitbreidingen.

Victoria 3
De opties zijn enigszins beperkt, maar zijn er indien nodig.

Het moet ook gezegd worden dat de AI-systemen acceptabel zijn. Natuurlijk zullen mensen snel leren om de uitdaging die het met zich meebrengt te overwinnen, maar er zijn enkele problemen met de AI die ik heb waargenomen. De computer lijkt zijn natie niet correct op te bouwen, omdat sommige staten iets te ver achterop raken. Tegelijkertijd is de AI tijdens mijn speelsessies zeer actief geweest in diplomatie, handel en oorlog. Zoals gewoonlijk kunt u de computer echter instellen om historische lijnen te volgen of om vrijer te zijn in zijn denken. Hoe dan ook, op de moeilijkste moeilijkheidsgraad is het moeilijk te verslaan. Over het algemeen denk ik echter dat de computer op verschillende moeilijkheidsgraden competent is voor het genre. Het doet zijn werk op dit moment, zelfs als het kleine logische hiaten heeft die je kunt uitbuiten. Het valt nog te bezien hoe anderen het na release zullen 'breken'.

Ik heb lang gewacht op dit vervolg. Een titel die Paradox eigenlijk niet wilde maken. Dankzij wat gezeur van de spelersbasis kunnen we nu genieten van een zeer competente interpretatie van een periode met veel contrasten. We komen liberalisme, kapitalisme, communisme, democratie, imperialisme, slavenhandel en nog veel meer tegen. Het is moeilijk om in één recensie uit te leggen hoe transformerend deze periode was voor de mensheid en hoe het ons vandaag de dag nog steeds beïnvloedt. Victoria 3 slaagt er goed in om de brede lijnen te vangen, waardoor je kunt proberen een natie door deze tijden te leiden. Ze behandelen het onderwerp niet op een smakeloze manier, maar proberen op verschillende manieren de omwentelingen en uitdagingen vast te leggen die grote staten en kleine koninkrijken doormaakten. Een goed voorbeeld hiervan is hoe de Burgeroorlog in de Verenigde Staten wordt behandeld. Hoewel de trainingsmodus nieuwe spelers niet echt goed genoeg helpt, heeft het een lagere instapdrempel dan de tweede game. Dit komt door een betere gebruikersinterface en duidelijkere gameplay-systemen, met tooltips op bijna alles.

Victoria 3
De kunst is fenomenaal.

Het is zonder twijfel een van de beste strategiespellen van het jaar naar mijn mening. Ik hou van de diepgang en de focus op meer dan alleen oorlog, de diplomatie en grondstoffenhandelssystemen zijn geweldig, en hoewel het de persoonlijkheid van sleutelpersonages uit Crusader Kings mist, slaagt het goed met zijn tijdsperiode. Het ontwikkelen van industriële landen is echt fascinerend. Zelfs het leiden van niet-geïndustrialiseerde landen naar succes is moeilijk maar plezierig. Het is moeilijk om altijd te weten wat er gaat komen. China verenigen onder één dynastie en het land in een andere richting duwen is iets dat grote 'wat als'-situaties creëert. Ik denk dat dat hier de kracht is, het kunnen testen van alternatieve theorieën over de geschiedenis. Hoewel de simulatie niet perfect of gecontroleerd is vanwege het open karakter, is het een uitstekende build van Paradox. Als je van deze vorm van strategiespel houdt, is het een solide aanbeveling.

Victoria 3
Hoewel het mogelijk is om als elk land te spelen, zijn er sommige die iets meer aandacht hebben gekregen dan andere.
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Mooie campagnekaart. Verschillende kaartmodi voor de duidelijkheid. Goede diepte. Eenvoudig te gebruiken gebruikersinterface. Goed ontworpen diplomatieke en economische systemen. Moeilijke kwesties respectvol behandeld. Groot potentieel voor veel "wat als
-
Oorlog met iets te weinig input van de gebruiker. Teleurstellende trainingsmodus.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen