Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Phil Harrison Interview

Phil Harrison heeft meer dan een decennium gewerkt bij Sony PlayStation, maar heeft ook bij Atari en Microsoft gezeten, dus hij kent de game industrie van voor naar achteren. Tijdens Gamelab praten we met hem over zijn visie op games en zijn laatste investering in AR/VR-technologie.

Audio transcriptions

"Dus na een paar pogingen hebben we eindelijk Phil Harrison hier in Gamelab.
Bedankt voor je komst.
Het is heerlijk om hier te zijn en het spijt me dat het een jaar langer heeft geduurd dan had gemoeten."

"Het was niet jouw schuld, je was hard, toch?
Ja, precies. Ik heb een fietsongeluk gehad, maar gelukkig ben ik er nu.
Voel je je nu beter?
Ja, bedankt voor het vragen."

"Je had vandaag een panel dat ging over de hele wereld speelt games, wat nu?
Dat is de vraag die je aan het publiek stelt. Wat is je antwoord daarop?
Ik heb niet alle antwoorden, maar mijn vraag is dat we nu miljarden mensen over de hele wereld hebben die games spelen...
en we hoeven niet echt meer uit te leggen wat een computerspel is door het succes van mobiele en console platforms."

"We bevinden ons in een spannende, bijna gouden eeuw van computerspellen en interactief entertainment.
We hebben de middelen om de inhoud eenvoudig, gemakkelijk en goedkoop beschikbaar te maken.
We hebben de distributie, we hebben de platforms, we hebben de technologie om dingen online te zetten.
We hebben alle macht tot onze beschikking en nu moeten we iets geweldigs doen met die macht."

"We zouden de verhalen die ons hart en onze ziel raken op een andere manier moeten vertellen.
En dat was dus de vraag die ik stelde, wat gaan we met deze kracht doen nu we al deze mogelijkheden hebben?
En ik maakte een vergelijking met de geschiedenis van Hollywood."

"En als je teruggaat naar 1927, dat was de eerste talkie film, The Jazz Singer, 1927.
Dan draai je de klok 40 jaar vooruit, naar 1967.
Kijk naar de films die uitkwamen in 1967, 68 en het is 2001 A Space Odyssey, Cool Hand Luke, In The Heat Of The Night, Aladdin, Chitty Chitty Bang Bang, Enkele van de meest verbazingwekkende verhalen ooit verteld."

"Dit jaar is ongeveer het 40e jaar van computerspellen.
En mijn vraag is, doen we onze technologie net zo goed eer aan?
Doen we hetzelfde recht aan onze spelers?
En ik denk dat er een aantal voorbeelden zijn, maar niet genoeg."

"We hadden het hier al eerder over.
Een van die voorbeelden zou bijvoorbeeld binnen kunnen zijn.
Denk je dat het een kwestie is van gewoon een kwestie van ideeën, een kwestie van talent dat verbonden is met deze nieuwe technologie die we nu hebben?
Wat is volgens jou de sleutel voor hen om tegenwoordig met zulke geweldige titels te komen?
Ik denk dat het altijd om talent draait."

"En ik denk dat we als industrie manieren moeten vinden om niet-game verhalenvertellers om in onze wereld te komen en meer open te staan.
Ik zal je een voorbeeld geven.
We hadden het over inside, maar dat is duidelijk gemaakt door een zeer ervaren spelteam."

"Maar een geweldig voorbeeld van een wereld waar ik echt meer over wilde leren en die ik wilde begrijpen.
En toen ik dit net op het podium noemde, hoorde ik mensen in het publiek klappen en zeggen, Ja, we zijn het eens, weet je, het leek aan te slaan bij de mensen."

"Maar er is nog een voorbeeld, Joseph Farris, de man die Brothers deed.
Hij is een niet-traditionele gameverteller.
Hij heeft een filmachtergrond.
En dus word ik enthousiast van steeds meer van die ideeën, die samenwerkingen."

"Nu het gereedschap er is, hoe kunnen we een meer divers type contentmaker binnenhalen, zowel vrouwen als mannen, leeftijdsdiversiteit, etnische diversiteit, geografische diversiteit?
Dat zijn de dingen die ik spannend vind."

"Het is interessant dat je Joseph noemde, want hij is natuurlijk al eerder een filmkerel geweest.
En nu is hij vooral geïnteresseerd in interactiviteit tussen twee spelers voor de twee projecten."

"Dat heeft dus meer met gameplay te maken dan met storytelling.
Dus misschien hebben we ook andere dingen nodig dan verhalen, spelinnovaties en spelpresentaties om nu te veranderen.
Ik denk dat dat waar is."

"En het is duidelijk dat een verhalenverteller alleen geen geweldig spel kan maken.
Ze moeten samenwerken met de softwareontwikkelaars, de ontwerpers, de ingenieurs, de kunstenaars.
Maar ik heb goede hoop dat op dezelfde manier als Netflix het model voor het schrijven van televisie totaal heeft veranderd, Ik hoop dat de kracht van online distributie en uiteindelijk VR en AR een nieuw type verhalenverteller in onze wereld zal brengen."

"Hoe zit het met investeringen?
Ik weet niet of je wat advies met het publiek hebt gedeeld over, bijvoorbeeld studio's die op zoek zijn naar investeringen en het tegenovergestelde, investeerders, waar ze het talent kunnen vinden om in te investeren."

"Heb je advies met hen gedeeld?
Ik heb daar vandaag geen specifieke vragen over gekregen, maar mijn advies is altijd om je eerst op het team te richten.
Als investeerder kijk ik altijd eerst naar het team voordat ik naar het project kijk."

"Toen ik in Supercell investeerde, deed ik dat omdat het team geweldig was.
en de tools die ze hadden betekenden dat ze heel gemakkelijk en snel het spel konden veranderen als het eerste spel geen succes was.
Ik gokte er niet op dat het eerste spel een succes zou worden."

"Het gaat erom dat je een geweldig team hebt.
Het gaat erom dat je op het juiste moment op de juiste plaats bent en de juiste technologie hebben om je ideeën op de markt te brengen.
Waar ik me een beetje zorgen over maak, vooral in de mobiele ruimte, is dat er zoveel gekopieerd wordt, gebrek aan innovatie."

"Ik vind dat een beetje deprimerend, maar zo is het altijd geweest.
Hoe zit het met platforms?
Natuurlijk is Supercell mobiel, zoals je al zei, maar je noemde ook VR.
Ik neem aan dat je ook geïnteresseerd bent in investeren in VR."

"Ik denk van wel.
Wat kun je ons vertellen over het kiezen van een platform als eerste als je zaken wilt doen in deze branche en dan voor het team wilt gaan?
Vandaag heb ik zelfs een investering aangekondigd in een VR startup genaamd Dream Reality Interactive, een bedrijf gevestigd in Londen dat is opgericht door een aantal slimme voormalige teamleden van Sony."

"Ze bouwen een VR AR bedrijf.
De manier waarop ik over de wereld denk is dat VR het voorgerecht wordt...
en AR wordt het hoofdgerecht.
Ik weet niet hoe je dat zegt, maar net als de tapas en de opdrachtgever."

"Wat zeg je?
Ik denk dat de wereld uiteindelijk een AR-wereld wordt.
Het zal tijd kosten om daar te komen.
Ik heb het over vijf plus jaar om daar te komen."

"Maar vergeet niet dat de iPhone vandaag pas 10 jaar oud is.
Ik ben al aan het nadenken over wat de postmobiele wereld is.
Misschien dat team waarvan je net zei dat je erin investeert dat volgende spelidee gaan creëren."

"Want op VR hebben we nog geen inzicht.
Denk je dat dat baanbrekende, briljante idee er al is?
Ik wel en ik zie eigenlijk de productiewaarden in VR veel sneller toenemen dan ik had verwacht."

"Ik vind de kwaliteit van producties die in VR gaan heel spannend.
Dat is ook best eng, want het betekent dat de productiekosten ook heel snel stijgen.
Maar er is altijd een beetje een wapenwedloop op de markt geweest."

"Over platforms gesproken en natuurlijk met je enorme PlayStation-achtergrond, Ik moet je vragen, hoe verhoudt het zich in jouw ogen de huidige PlayStation 2, de PlayStation die we kenden uit de jaren 90 en 2000?
Ik denk dat Sony goed werk heeft geleverd met de PlayStation 4 over de hele wereld erg populair te maken."

"Wat ik me afvraag en waar ik me misschien een beetje zorgen over maak is dat zowel Microsoft als Sony de markt laten groeien?
Bouwen ze en investeren ze in de inhoud en verbreden ze de ervaringen om meer spelers aan te trekken?
Het lijkt mij uit hun openbare aankondigingen tenminste dat ze steeds meer voor dezelfde soort hardcore gamer gaan."

"Terwijl Nintendo Switch denk ik de mogelijkheid heeft om het bredere publiek aan te spreken.
Het wordt dus erg interessant om te zien hoe de marktdynamiek zich ontwikkelt...
in de komende drie of vier jaar in de console.
Hoe denk je dat de Switch het panorama voor spelers gaat veranderen?
Niet alleen hardcore spelers hebben het als tweede platform maar ook om nieuwe spelers te introduceren die niet alleen voor mobiele games zijn."

"Ik kan dus alleen maar antwoorden vanuit mijn eigen ervaring met twee jongens van acht en zes.
De Switch is absoluut de favoriete console.
In huis speelt mijn oudste zoon veel Zelda en samen spelen ze veel Mario Kart."

"Dus ik denk dat Switch de nummer één console zal blijven in ons huis voor een bepaalde tijd.
Maar mijn oudste zoon speelt ook FIFA en Forza en hij houdt zich steeds meer bezig met de geavanceerde consolegames."

"Maar de tweede schermfunctie van Switch is verrassend handig.
Ook al hebben we gelukkig meer dan één tv in huis zijn er veel huizen die dat niet hebben en ik denk dat dat gaat gebeuren een heel groot voordeel zal zijn voor veel mensen."

"Dat is interessant.
Hoe zit het met de Nationale Film en TV School?
Wat zijn de initiatieven waar je nu bij betrokken bent?
op het gebied van games en games naar een breder publiek brengen?
Dus werd ik lid van de raad van bestuur van de Nationale Film- en Televisieschool vier, misschien vijf jaar geleden."

"En de reden dat ik lid werd was dat ze net een gamesopleiding als onderdeel van de filmschool en de televisieschool.
En ik was enthousiast over de cross-over tussen spelontwikkeling en film- en tv-productie en alle vaardigheden die in verschillende media kunnen werken."

"En ze maken grote vorderingen met het bouwen van een fantastische school.
Voor mij is dat de toekomst van storytelling.
Als je een student kunt hebben die een filmschool binnenkomt en kan begrijpen hoe je tv-spellen en film maakt, dan is dat geweldig."

"Het zal vol zitten met Joseph Fares.
Misschien komen daar de volgende verhalenvertellers vandaan.
Tot slot wil ik je iets vragen over Brexit.
Hoe denk je dat het zal uitpakken?
Vorig jaar hadden we precies dezelfde vraag."

"Het was al een hot topic.
We vroegen het aan David Braven en Ian Livingstone.
Dus hoe denk je dat het zowel de huidige marktruimte gaat beïnvloeden, de huidige bedrijven en ook de toekomstige talenten in het VK die willen toetreden tot de brede videogame-industrie in Europa en wereldwijd?
Het is nu dus een jaar na de stemming."

"En ik kan nog steeds niet geloven dat we geacht worden te vertrekken.
Ik ben nog steeds verdrietig en gedeprimeerd door de realiteit.
En ik denk dat het betrekking heeft op de ontwikkeling van games in het Verenigd Koninkrijk, is de grootste angst de toegang tot talent en het vrije verkeer van slimme mensen."

"In alle succesvolle studio's die ik heb geleid of waar ik bij betrokken ben geweest of in heb geïnvesteerd in de afgelopen 30 jaar, De beste studio's hebben allemaal een diverse mix van cultuur uit verschillende landen.
En dat maakt een geweldig creatief proces."

"En als, en ik weet niet wat er zal gebeuren, maar als gevolg van Brexit, we het moeilijker maken voor Europeanen om in het VK te komen werken en voor de Britten om in Europa te werken, Ik denk dat iedereen verliest."

"Daar maak ik me dus het meeste zorgen over.
Nu, politiek gezien, denk ik dat er veel druk is om ervoor te zorgen dat het verkeer van talent van het ene land naar het andere behouden blijft.
Het is misschien niet helemaal open en vrij, maar het zal weinig frictie hebben."

"En ik denk dat als gevolg van de Brexit-onderhandelingen, we eindigen met de laagst mogelijke frictie in het verkeer van talent, dan is dat het beste maken van een slechte situatie.
Hopelijk. Hartelijk dank voor je tijd, Phil."

"Aangenaam. Wat een deprimerende vraag om mee te eindigen.
Laten we eindigen met een glimlach.
Hoe dan ook, leuk je te zien. Hartelijk dank."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer