Nederlands
Gamereactor
Videos
Grid
HQ

Grid - Interview met Fernando Alonso

In dit exclusieve interview met Gamereactor vertelt de belangrijkste gameconsultant en tweevoudig F1-wereldkampioen onze David Caballero over zijn rol in het project, hoe lastig het is om zijn eigen AI te verslaan, zijn gamevoorkeuren, simracing in esports, Grid legacy en meer.

Audio transcriptions

"We zijn bij GRID's presentatie-evenement in Madrid en hebben het grote genoegen om bij hoofdconsultant en racelegende Fernando Alonso te zijn. Hartelijk dank voor je komst.
Dank je, dank je wel.
Hoe zou je jouw rol in dit spel omschrijven?
Goed, het is een spannende reis geweest tijdens het maken van het spel en ik denk dat GRID een van de beste spellen is die de fans in het verleden hebben gehad en nu zal deze nieuwe versie denk ik een compleet nieuw niveau bereiken."

"Ik ben een consultant van het spel geweest en heb geprobeerd om het beste uit mijn ervaring met wiel-aan-wiel racen te halen en te proberen om wat waarde aan het spel toe te voegen en ik denk dat het resultaat veel mensen zal verrassen.
Hoe heeft je ervaring in verschillende categorieën geholpen bij het creëren van een meer authentieke ervaring hier en ook op het gebied van AI?
Ik denk dat een van de spannendste dingen in de autosport is dat je het tegen elkaar kunt opnemen in verschillende disciplines, met verschillende rijstijlen, met verschillende auto's, op verschillende locaties, maar vooral met verschillende spelers en tegenstanders van verschillend niveau."

"En ik denk dat in dit spel mensen voor je hebben waarvan je niet precies weet hoe ze op je bewegingen zullen reageren, iets nieuws zal zijn waar mensen dol op zullen zijn.
We hebben je gehoord in autofilms, ben je net als Bliksem McQueen die verschrikkelijk is met simulators en videogames, maar echt een goede echte racer?
Ik probeer in beide goed te zijn maar ja, ik denk zeker dat er veel goede mensen zijn in sim racen en in gaming dus ik ben waarschijnlijk nog steeds beter in echte auto's."

"Hoe zit het met je tijden in GRID? Zijn ze goed? Kun je ze vergelijken met je echte tijden?
Ze zijn goed te vergelijken. Ik denk ook dat we de fantastische R26, de Renault Formule 1, in het spel hebben en ik denk dat dat iets is dat naar mijn mening heel anders zal zijn in het spel, want er zijn bepaalde circuits en bepaalde moeilijkheden in het spel dat als je een Formule 1-auto op die locaties zet, ik denk dat het velen zal verrassen.
Hoe moeilijk is het om de AI van Fernando Alonso te verslaan in GRID?
Hopelijk heel moeilijk. Dat was een van de hoofddoelen. Er is een modus die je kunt selecteren en waarin je mezelf kunt uitdagen, Fernando Alonso kunt uitdagen en hopelijk is het spel zo moeilijk dat de beste spelers ter wereld die uitdaging aangaan en proberen mij te verslaan."

"Je noemde net de Renault R26. Met welke andere Formule 1-wagen zou je naar GRID willen komen? Zou je hier willen rijden?
Ik weet het niet. Alle Formule 1-auto's zijn leuk om in te rijden en leuk om te proberen in een videogame. Misschien zijn de auto's uit de jaren 80 of 90 wel leuk.
De Alpine?
Maar het punt is dat ik denk dat het heel moeilijk wordt en dat het heel moeilijk wordt om met bepaalde auto's te rijden. Ik denk dat het spel genoeg moeilijkheidsgraad heeft en geweldige locaties. Je hebt het stadscircuit van Barcelona, Shanghai. Je kunt regen selecteren, je kunt 's nachts rijden selecteren. Dus ik denk dat je niet te veel moeilijkheden aan de auto hoeft toe te voegen omdat het spel alles in zich heeft."

"Natuurlijk zijn we allemaal gamers op deze leeftijd. Mijn vader is 54, mijn schoonvader is 64. Beiden zijn enorme fans van jou en ze zouden gek worden als je ooit weer terug zou keren naar F1. Maar denk je dat dit spel een mooie eerste stap voor ze kan zijn om te leren hoe het voelt om in deze auto's te zitten, om Fernando Alonso te verslaan?
Ik denk het wel. Ik denk dat dit waarschijnlijk het enige spel is waarin je echte simulatie en professioneel simracen kunt combineren met de arcadestand en een beetje meer contact hebt. Er is de muziek, die soms voor drama zorgt. Er zijn dus dingen die ook voor een beginnende gebruiker erg nuttig kunnen zijn in het spel. Dus ja, waarom niet?
En misschien direct met het racestuur proberen of is het leuk om op de bank met de controller te spelen en gewoon de snelheid te voelen?
Ik denk dat ik eerlijk tegen je moet zijn en je moet vertellen dat ik soms meer de controller gebruik dan het stuur. Het stuur is leuk en als ik met vrienden ben en het een echte wedstrijd is, gebruik ik het stuur en probeer je de dingen die je doet te perfectioneren. Maar voor een eenvoudig spel, gewoon thuis en je pakt de controller en je kunt perfect spelen."

"Wat kun je ons vertellen over de samenwerking met het FA-team, je eigen eSports-team, dat natuurlijk in verschillende games meedoet, nu ook in GRID en er is vermogen, het team is aanwezig in dit spel. Hoe is het voor jou geweest om deze reis naar eSports te maken en nu met je eigen team hier?
Nou, het is spannend geweest. Ik denk dat toen ik een paar jaar geleden bij de eSports-omgeving kwam met FA Racing eSports, het een geweldige ervaring was. Het is een geweldige ervaring en we leren elke dag nieuwe dingen omdat dit een ongelimiteerde wereld is, het simracen."

"Dus in GRID vinden we ook FA Racing, je kunt de decoratie van ons team kiezen, je kunt een van onze leden invullen. Dus ja, we hopen ook succes te hebben in het spel als we meedoen aan de competities.
Hoe verwacht je dat eSports in de toekomst zal groeien? Ford heeft net ook hun eigen team aangekondigd, dat bijvoorbeeld Fordzilla heet. Dus denk je dat dit de manier is om professioneler en groter en groter te worden? Jij was tenslotte een van de pioniers.
Ja, ik denk dat het in de toekomst een heel groot succes kan worden. Ik denk dat we nog niet weten wat er over 5 jaar gaat gebeuren, over 10 jaar, maar ik ontdek liever in het systeem. Dus ja, ik denk dat eSports een grote toekomst tegemoet gaat."

"Afsluiter, je noemde dit. Het is erg moeilijk om een middenweg te vinden tussen hardcore simulatie en arcadeplezier. Dit gebeurt met veel racegames, niet alleen met GRID. Elke racegame probeert die sweet spot te vinden en een pro-coureur zoals jij zou zeggen, nou ja, het pro-rijden is toch leuk.
Dus hoe denk je die sweet spot te vinden en of je denkt dat het gelukt is met GRID om die sweet spot te vinden zodat iedereen mee kan doen?
Ik denk, ja, zoals je al zei, dat het moeilijk is om beide te combineren, maar waarschijnlijk is GRID historisch gezien het enige spel geweest dat beide combineerde. Dus ik denk dat deze nieuwe versie dat alleen maar zal verbeteren. De basis was erg goed en wat we de afgelopen tien jaar met GRID hebben meegemaakt was goed. Dus dit is gewoon weer een stap voorwaarts in die richting."

"Nogmaals heel erg bedankt voor je tijd en veel succes met de Dakar.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer