Nederlands
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Dead Space Co-Creator keert terug met horror op de maan van Jupiter

The Callisto Protocol is een aankomende survival horror game geregisseerd door Glen Schofield, een van de co-creators van de Dead Space serie

Audio transcriptions

"Wat kunnen spelers hier volgens jou verwachten op het gebied van menselijkheid?
De menselijkheid zit ook in de monsters. Als je naar de monsters kijkt, hebben ze allemaal een gezicht en menselijke onderdelen.
Zelfs deze ene die net uit een capsule komt, op je schiet, deze lange tentakel van 20 voet, grijpt je bij je schouder."

"We hebben het erover dat hij gemener en sneller en sterker en groter wordt, en dat is wat er gebeurt.
Als je hem niet uitschakelt, heb je misschien de arm van de man afgehakt en die arm groeit weer terug.
Ze komen weer op je af met langere armen, meer kracht en je rent weg of je kunt maar beter goede vaardigheden hebben.
Horror gaat over willekeur, het gaat over niet weten, het gaat over geen regels en dat soort dingen."

"Dit was een van die, hé, we laten dit monster willekeurig verschijnen.
We vonden het zo leuk dat het later in het spel niet meer zo willekeurig is, maar wel gebeurt.
Wat kunnen spelers buiten het hoofdpad verwachten als ze proberen verder te verkennen?
Wat kunnen ze verwachten in termen van wat ze zullen vinden en interessante dingen om te ontdekken?
Een oude, oude kapel en die is echt griezelig, toch? Dat is een deel van het verhaal."

"Je gaat een aantal van deze samenvoegen en zegt, oké, dat is een deel van het verhaal.
Je zult merken dat ze waarschijnlijk een beetje enger zijn omdat ze een beetje donkerder zijn en een beetje natter en gemener en dat soort dingen.
Je zult een aantal audio logs vinden, en die audio logs helpen je om het verhaal beter te begrijpen.
Of misschien vertellen ze je over een van de vijanden, of vertellen ze je over wat er 150 jaar geleden is gebeurd."

"Er zijn dus een heleboel kleine stukjes verhaal die je wilt oppikken.
En natuurlijk, als je geen munitie meer hebt, is het een goede plek om daar naar binnen te gaan en wat te zoeken.
Ze zijn vrij goed verborgen, maar we hebben wel een flink aantal bètapaden.
Dus jullie hebben wat verkenning, wat gevechten, natuurlijk is de belangrijkste focus van Time Correct."

"Enige progressie, waarbij je je onderdelen 3D print, etc.
Ze zijn rechttoe rechtaan en iets eenvoudiger omdat ik wil dat ze meer spanning hebben.
Ik moet deze puzzel doen om door de deur te komen, maar de vijanden komen op me af.
Ik kan gewoon niet naar buiten rennen."

"Het is dus een van die manieren om je te vertragen.
En in sommige opzichten moet je denken, man, waar zie ik dat stuk?
Of je pakt een stuk en denkt, waar ga ik dit gebruiken?
En je weet dat je het vindt."

"Maar nogmaals, ik vertraag de speler graag.
Ik vind het leuk dat ze alle gevechten moeten aangaan.
En bovendien voegt het druk en spanning toe, wat alle manieren zijn.
Als je de speler eenmaal gespannen hebt, is het makkelijker om ze bang te maken."

"De spanning verhogen is, denk ik persoonlijk, een van de dingen die ik al geweldig vind aan het spel, het is het camerawerk, het werk met de camera.
Ik denk dat ik zoiets nog nooit heb gezien.
Ik denk dat het altijd klaar is."

"Het probeert de hoofdpersoon altijd kwetsbaarder te laten voelen.
Het is niet zo van, ik ben hier, ik kan het goed hebben.
En ook, tijdens gevechten beweegt het, het zoomt in.
Vertel ons eens wat meer over hoe jullie aan de camera hebben gewerkt."

"Ja, weet je, je bent de eerste die daarover begint, wat behoorlijk opmerkzaam is.
Omdat we zoveel tijd hebben besteed aan de camera om hem in te trekken, uit te trekken, de hoek te veranderen, dit of dat.
Soms staat hij een beetje achter hem omdat we je daar iets willen laten zien.
Of andere keren is het voor hem zodat je zijn gezicht ziet."

"Dus, goed gezien.
Ja, er zit veel camerawerk in.
Het is buiten.
Je bent in het schip.
Je bent in de gevangenis."

"Je bent onder de gevangenis.
Je bent een beetje overal.
En dat hoort allemaal bij het verhaal.
Je gaat het leren, ik zit maar even in de gevangenis."

"En dan kom ik eruit en zit er een diep, rijk verhaal onder de gevangenis.
Jaag ze de stuipen op het lijf.
Dat vinden ze geweldig.
Dat doen ze ook."

"Ja, dat doen ze.
Dank je, Sean.
Yep, dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer