Nederlands
Gamereactor
Videos
The Occultist
HQ

The Occultist - David Lorenzo Gamepolis 22 Interview

De CEO en creatieve leider van Pentakill Studios praat ons door het griezelige uitgangspunt achter de verbluffende first person survival horror en het pad dat voor ons ligt tot de voltooiing.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn in Gamepolis in Málaga, op de Indie-afdeling, om een van de Indie-sensaties van dit jaar te bekijken, namelijk The Occultist.
Dat lijkt op The Mentalist, maar dan op een griezelige manier. Ik weet niet of dat een juiste definitie is. Bedankt voor je komst, David.
Bedankt voor de interesse in ons. Je zou kunnen zeggen, ja, voor ons is de Occultist iemand die in staat is om te communiceren met wat wij de andere kant noemen, de andere realiteit, om contact te maken met geesten, spoken."

"Een man die, zijn manier van leven is het uitvoeren van rituelen gebaseerd op verschillende culturen en religies, en ja, dat zou je kunnen zeggen. Het is een goede definitie.
Zoals The Mentalist, maar dan op een griezelige manier, oké. Waarom zou je zeggen dat iedereen erover praat? Ik weet niet of je dat weet, maar weet je, iedereen heeft het erover dat je The Occultist moet gaan kijken, ook al is het spel nog erg vroeg.
Het is in een heel vroeg stadium, dat is helemaal waar, maar ik denk dat we het op een goede manier doen. We zorgen voor alles van het spel, van visualisatie, graphics, muziek, geluid, animaties, dus het hele product, ik denk dat het cool is."

"Ik moet zeggen dat de graphics er al erg goed uitzien, maar je hebt deze korte introductie tot het spel gegeven, maar laten we ons nu richten op het spelconcept zelf. Wat gaan we doen als we de wereld van The Occultist verkennen vanuit het perspectief van de eerste persoon?
Ja, ik denk dat we twee belangrijke dingen hebben. Ten eerste, het eerste ding is een slinger. Ik denk dat het iets anders is dan andere horror videogames. We hebben vijf unieke mechanismen rondom de slinger.
We willen niet tegen vijanden vechten, de mechanica is alleen om meer over het spel te ontdekken en het tweede dat er ook mee te maken heeft, is het verhaal. Ik denk dat we een geweldig, cool en origineel script achter het spel hebben zitten en dat is wat we de speler willen laten weten, het verhaal erachter."

"Wat is volgens jou de balans tussen actie en verhaal? Want toen we voor het interview aan het chatten waren, vergeleken we dit ook met What Remains of Edith Fiennes en ook met Resident Evil 7, enz. Wat is volgens jou die balans?
Ja, misschien 50-50. Als mensen vragen wat voor soort spel jullie willen maken, hebben we gezegd dat we een Witcher-horrorgame willen maken. We houden van Resident Evil-spellen, maar we hadden duidelijk gemaakt dat we geen zombies of geweren wilden.
Er zijn coole studio's die videogames met zombies maken en wij willen niet met hen concurreren, dus veranderen we onze vijanden in geesten, spoken en geesten. Ja, ik denk dat het het thema is."

"Wat is de huidige status van het spel? Wanneer willen jullie het spel uitbrengen en wat testen de spelers vandaag?
Vandaag hebben we in deze demo meer dan 15% van het spel, maar we hebben echt 20% van het spel ontwikkeld en het zal naar verwachting in het eerste kwartaal van 2024 worden uitgebracht.
Wat kun je me vertellen over de technologie die jullie gebruiken? Is het Unreal, Unity? Het ziet er echt gepolijst uit en volgens mij draaien jullie hier op de PC."

"Toen we begonnen, werkten we altijd met Unity, maar als we de visualisatie wilden bereiken die we wilden, hadden we besloten dat we Unreal Engine moesten gebruiken.
Nu staat de demo op Unreal Engine 5 en werken we op pc, maar het spel wordt ook ontwikkeld voor PlayStation 5 en Xbox Series X."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer